Nemeton
Beschreibung
Unter einem bösen Fluch stirbt der Wald langsam. Einige Druiden, die letzten Wächter dieses grünen und gefährdeten Königreichs, folgen dem Ruf der hilflosen Tiere. Rette den Wald und werde sein Beschützer!
In Nemeton hast du zehn Monde (zehn Runden) Zeit, um den Wald zu erkunden, neue Tränke herzustellen und den Geist der Tiere zu beschwören, um so viele Reputationspunkte wie möglich zu sammeln. Der Zug eines Spielers besteht aus vier Phasen – Nacht, Morgendämmerung, Tag und Abenddämmerung –, dann ist der nächste Spieler an der Reihe. In der Nacht beschwört der Druide die Kraft des Mondes, um heilige Pflanzenessenzen im Wald wachsen zu lassen. Der Spieler fügt dem bestehenden Wald auf der „Mond“-Seite ein „Wald“-Plättchen hinzu. Sobald das Plättchen platziert ist, prüft der Spieler, ob er es in einer geraden Linie mit einem anderen „Wald“-Plättchen desselben Typs (Fluss, Lichtung, Fels oder Erde) in beliebiger Richtung verbinden kann. Der Spieler legt dann die Ressourcen eines bestimmten Typs auf die aktivierten Plättchen.
Bei Tagesanbruch dreht der Spieler das gerade platzierte „Wald“-Plättchen auf die „Tag“-Seite um. Nun kann er einen Weg entdecken, der zu einem heiligen Ort führt: einer Eiche, einer Quelle oder einem Nemeton. Ist dies der Fall, nimmt der Spieler das entsprechende „Heiliger Ort“-Plättchen aus dem Vorrat und fügt es dem Wald hinzu, indem er es mit dem gerade hinzugefügten Plättchen verbindet.
Tagsüber bewegt der Spieler den Druiden, um je nach den „Wald“-Kacheln, auf denen er sich bewegt, die richtigen Maßnahmen zu ergreifen: alle Ressourcen auf einer einfachen Kachel sammeln, mit diesen Ressourcen in der Nähe eines Nemeton Tränke herstellen oder das Vertrauen der Tiere gewinnen.
Die Erkundung des Waldes ist nicht einfach. Wenn er sich vorwärts bewegt, kann ein Druide eine Kraft einsetzen, um gewundene Wege zu nehmen und die Richtung zu ändern, oder er kann sich über einen Schub bei Bewegungen in gerader Linie freuen. Der Spieler muss sich jedoch zwischen einer Pause und der Wiedererlangung der Kraft, sich vorwärts zu bewegen, oder dem Erhalt eines Triskels entscheiden, um mehr Punkte zu erzielen.
Wenn er möchte, kann der Druide eine heilige Pflanze, die Erzengelpflanze, verwenden, um sich in eine Krähe zu verwandeln und zu einem beliebigen „Eichen”-Feld auf dem Spielbrett zu fliegen. Er kann den Geist eines Tieres herbeirufen, um dessen besondere Kräfte zu erlangen, und diese dann während eines Sonderzugs einsetzen (eine Ressource tauschen, eine Abkürzung finden usw.).
Wenn der Druide in der Dämmerung durch tugendhafte Taten zur Heilung des Waldes beigetragen hat, legt er seinen Spielstein auf das erreichte Ziel und erhält eine weitere Ressource sowie Bonuspunkte am Ende des Spiels, wenn er der erste Spieler ist, der dies tut. Sobald sein Zug beendet ist, ist der nächste Spieler an der Reihe, bis alle Spieler ihre 10 „Wald”-Felder abgelegt haben.
Dann müssen die Spieler ihre Reputationspunkte zählen: Jeder Trank bringt die auf der Karte angegebenen Punkte. Die Ziele zeigen die Anzahl der vergebenen Punkte. Die Tiere bringen je nach Serie Punkte. Jedes Triskel bringt zwei Punkte. Der Spieler mit den meisten Reputationspunkten gewinnt das Spiel. – Beschreibung des Verlags






