Dungeon Alliance
Beschreibung
In den Tagen, bevor die Leere einen Großteil der Alten Welt verschlang, gab es tapfere Menschen, Elfen, Zwerge und Gnome, die sich zusammenschlossen, um die Tiefen der Erde zu erforschen. Diese Helden schmiedeten unzerbrechliche Bündnisse auf der Suche nach Wissen, Schätzen und Ruhm. Oft stiegen rivalisierende Abenteurergruppen in denselben Dungeon hinab, und diese Gruppen kämpften ebenso erbittert gegeneinander wie gegen die Monster, die hinter jeder dunklen Ecke lauerten. Es waren waghalsige Zeiten, in denen nichts auf der Welt als heiliger galt als der Eid, der diejenigen verband, die gemeinsam die Gefahren der Grube auf sich nahmen. Dies war das Zeitalter der Dungeon Alliance. Dungeon Alliance ist ein Deckbau- und Dungeon-Crawling-Miniatur-Abenteuerspiel, bei dem die Spieler 1-4 verschiedene Abenteurerteams auf der Suche nach Erfahrung und Schätzen in gefährliche Dungeons schicken können. Zu Beginn des Spiels stellt jeder Spieler sein eigenes Team aus vier Helden (aus den 17 im Spiel enthaltenen) zusammen und nutzt taktische Bewegungen und Kartenspiel, um die Monster und Schätze des Dungeons zu überwinden. Jeder Spieler beginnt mit einem einzigartigen Startdeck aus zwölf Karten, das die Startkarten aller vier Helden enthält. Rivalisierende Teams können miteinander um die Tötung von Monstern konkurrieren oder sogar gegeneinander um die vollständige Vorherrschaft kämpfen. Wenn jedes Heldenteam Monster und Herausforderungen besiegt, erhält es Erfahrungspunktemarken (XP), die es für den Kauf neuer Karten für seine Allianzdecks ausgeben kann. Einmal ausgegebene XP-Marken werden verdeckt umgedreht und bis zum Ende des Spiels aufbewahrt. Wenn die Sonne diejenigen begrüßt, die aus der Grube auftauchen, beansprucht die Allianz, die die meisten XP gesammelt hat, den Sieg. Dungeon Alliance enthält Regeln für Wettkampf-, Kooperations- und Solospiele.
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