Nessos Brettspiel Cover

Nessos

Bluff Deduktion Kartenspiel Mythologie 3–6 Spieler 20–20 Min ab 8

Beschreibung

In Nessos schlüpfen Sie in die Rolle griechischer Helden, die mythologische Kreaturen in heiligen Amphoren einsperren, um sie den Göttern zu opfern. Wenn Sie genug davon fangen, erreichen Sie den Rang eines Auserwählten der Götter! Aber hüten Sie sich vor dem schrecklichen Charon, der umherstreift und mit allen Mitteln versuchen wird, Sie auf eine Reise ohne Wiederkehr in die Hölle zu schicken!

Während des Spiels müssen die Spieler bluffen, um die Amphoren-Karten zu gewinnen, die die interessantesten Kreaturen darstellen. Wenn Sie an der Reihe sind, bieten Sie einem anderen Spieler eine Amphoren-Karte an. Dieser kann sie annehmen oder ablehnen, indem er sie einem anderen Spieler anbietet. Sammeln Sie Amphoren-Karten, um als Erster die erforderliche Punktzahl zu erreichen. Aber Vorsicht: Wenn Sie drei Charon-Karten erhalten, verlieren Sie die Runde.

– Beschreibung des Verlags Spielablauf Die Spieler beginnen jede Runde mit 5 Karten auf der Hand. Das Spiel wird über eine unbestimmte Anzahl von Runden gespielt, bis eine der drei Spielendbedingungen erfüllt ist. Der Spieler mit dem Startspielermarker wählt eine Karte aus seiner Hand aus und bietet sie einem anderen Spieler seiner Wahl an, indem er sie verdeckt vor diesen legt.
Wenn es sich bei der angebotenen Karte um eine Kreaturenkarte handelt, muss sie die Zahl der Karte laut sagen, ohne zu lügen. Wenn es sich bei der angebotenen Karte um eine Charon-Karte handelt, kann (und sollte) sie lügen, indem sie eine beliebige Zahl laut sagt. Der Spieler, der die Karte erhält, hat drei Möglichkeiten: - Er nimmt die Karte an, bevor er sie ansieht, und legt sie dann offen vor sich ab.
- Er lehnt die Karte ab, ohne sie anzusehen. Sie geht zurück an die Spielerin, die sie angeboten hat, und diese legt sie offen vor sich ab. - Er fügt eine Karte aus seiner Hand hinzu, verdeckt, und bietet die beiden Karten einem anderen Spieler an. Er darf nur über die Charon-Karten lügen, indem er die von ihm gewählte Zahl nennt.
Im dritten Fall hat der Spieler, der die beiden Karten erhält, die gleichen Möglichkeiten. Karten können weder einem Spieler angeboten werden, dem in dieser Runde bereits Karten angeboten wurden, noch dem Spieler mit dem Startspieler-Bauern. Der letzte Spieler muss die angebotenen Karten entweder annehmen oder ablehnen. Dann beginnt eine neue Runde, der Startspieler-Bauer wird nach links verschoben und die Spieler ziehen Karten vom Stapel, um ihre Hand wieder auf 5 Karten aufzufüllen.
Wenn Sie eine 1er-, eine 2er- und eine 3er-Karte vor sich liegen haben, erhalten Sie 10 Bonuspunkte (= 16 Punkte). Spieler, die drei Charon-Karten vor sich liegen haben, werden in die Hölle geschickt und scheiden aus dem Spiel aus. Der Spieler, dessen Kreaturenkarten die erforderliche Punktzahl erreichen oder überschreiten, gewinnt das Spiel.

Jahr
2018
Autor
Toshiki Arao, Takaaki Sayama
Illustration
Miguel Coimbra
Verlag
iello

Spielmechaniken

2
Player Elimination Take That
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6.4
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