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New Eden
Beschreibung
Wir schreiben das Jahr 2442, und die Erde steht vor der völligen Zerstörung. Der Meeresspiegel steigt unaufhaltsam, und die Weiten des Ozeans bedecken nun die ehemaligen Landflächen. Inspiriert von Jules Vernes Visionen und ausgestattet mit modernster Technologie entsteht eine Tiefseestadt namens „New Eden“, deren Hauptkuppel auf einem „White Smoker“ steht, einer Quelle am Meeresgrund, aus der bis zu 300 °C heißes Wasser sprudelt.
Dieser Strom bildet eine Grundversorgung für die Bewohner (im Spiel durch Münzen dargestellt), und von dort aus wird die Station ständig mit nützlichen Modulen aus den letzten Megafabriken an der Küste des Mount Everest oder vom Schwarzmarkt erweitert und vergrößert, um weitere Ressourcen, Punkte und lukrative Vorteile zu erhalten. Viele dieser gut gemeinten Aktionen können jedoch „New Eden“ schädigen. Wird die Station diesen Schaden überstehen oder wird sie in sich zusammenbrechen? Nur wer das Gleichgewicht zwischen Fortschritt und Zerstörung im Auge behält, kann in der Endwertung Punkte sammeln. Wer die meisten Punkte und damit die sicherste und lebenswerteste Station gebaut hat, gewinnt „New Eden“. Genauer gesagt dauert New Eden drei Runden. In jeder Runde werden zunächst die Modulkarten aufgedeckt und in vier Reihen ausgelegt. Die Spieler kaufen abwechselnd eine Karte aus der Auslage, verwenden Sauerstoff, um eine Aktion mit einem Taucher auf einem Modul auszuführen, oder passen. Wenn Sie eine Karte kaufen, können die Kosten zwischen 10 Münzen + 3 reparierten Schäden und 1 Münze + 1 Schaden variieren. Wenn eine Reihe leer ist, rücken alle Karten eine Stufe nach unten, wodurch sie billiger, aber potenziell schädlich werden. Wenn alle Spieler gepasst haben, werden alle Karten aus dem Auslagebereich abgelegt. Sobald alle Spieler gepasst haben, beginnt die Schwarzmarktphase. Jeder Spieler nimmt drei Karten aus dem Schwarzmarktstapel, die restlichen Karten werden in Reihen auf dem Auslagebereich ausgelegt. Bezahlen Sie alle Karten mit Münzen und Schaden und legen Sie die restlichen Karten in einer Reihe auf das Display. Die Spieler bieten dann auf eine Reihe auf dem Display, wobei jede Reihe eine Kombination aus abgelegten Schwarzmarktkarten und leeren Feldern enthält, die es Ihnen ermöglichen, einen Taucher zu bewegen und ein Modul zu aktivieren. Sobald alle vier Reihen versteigert wurden, erfolgt eine kurze Wertung und Aufräumphase, bevor die nächste Runde beginnt.
Wenn nach drei Runden Ihr Schadenslevel den Zähler auf Ihrem Spielbrett überschreitet, erhalten Sie keine Endspielpunkte und behalten nur die während des Spiels erzielten Punkte. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt.






