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P.I.
Beschreibung
„P.I.“ ist ein reines Deduktionsspiel, bei dem die Spieler in drei aufeinanderfolgenden Minispielen gegeneinander antreten, um herauszufinden, wer das größte Talent beim Lösen von Fällen hat.
Jedes Minispiel verläuft auf die gleiche Weise. Zu Beginn erhältst du verdeckt eine Verdächtigenkarte (von 12), eine Tatortkarte (von 10) und eine Ortskarte (von 14); diese Informationen stellen den Fall dar, den der Spieler zu deiner Linken lösen muss. Das Spielbrett zeigt vierzehn Orte, die so angeordnet sind, dass jeder Ort an einige andere grenzt; jeder Ort bietet Platz für eine Verdächtigen- und eine Tatortkarte. Mische die Verdächtigenkarten (12 plus zwei „kein Verdächtiger“) und die Tatortkarten (10 plus vier „kein Verbrechen“) und lege dann jeweils eine offen auf jeden Ort. Jeder Verdächtige, jede Tat und jeder Ort ist in einem Stapel von Beweiskarten enthalten, und neun Beweiskarten werden aufgedeckt.
In einem Zug setzt ein Spieler entweder einen Ermittler ein, wählt eine Beweiskarte aus oder versucht, seinen Fall zu lösen. Wenn du einen Ermittler an einem Ort platzierst, schaut der Spieler zu deiner Rechten auf seine Fallkarten und legt dann für jede Fallkarte, die er hält und die mit dem Verdächtigen, dem Verbrechen oder dem Ort an diesem Platz übereinstimmt, eine Scheibe auf diesen Platz. Zusätzlich legt er für jeden Verdächtigen, jedes Verbrechen oder jeden Ort, der an diesen Platz angrenzt, einen Würfel auf diesen Platz.
Wenn du eine Beweis-Karte wählst, legt der Spieler zu deiner Rechten eine Scheibe auf das passende Feld, wenn die Karte mit einer seiner Fallkarten übereinstimmt, legt er einen Würfel auf das passende Feld, wenn dieses Feld an ein Feld angrenzt, das mit einer seiner Fallkarten übereinstimmt, oder legt er nichts, wenn du eine wilde Vermutung angestellt hast und das Feld an nichts angrenzt.
Um zu versuchen, den Fall zu lösen, legst du einen schwarzen Spielstein auf deine Vermutungen. Wenn du falsch liegst, erhältst du zwei Strafpunkte und spielst in der nächsten Runde weiter. Wenn du richtig liegst, erhältst du 7, 5, 3 oder 1 Punkt, je nachdem, wie viele andere ihre Fälle in früheren Runden gelöst haben.
Das Minispiel endet, sobald alle ihren Fall gelöst haben oder nur noch ein Fall ungelöst ist. Alle eingesetzten Ermittler werden aus dem Spiel genommen, dann werden das Spielbrett und die Karten für den nächsten Minifall zurückgesetzt. Jeder Spieler hat insgesamt nur fünf Ermittler, also setze sie klug ein!
Wer nach drei Minifällen die meisten Punkte hat, gewinnt.






