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Pick a Pen: Riffe
Beschreibung
In jeder Runde von „Pick a Pen: Reefs“ würfelt der aktive Spieler mit den fünf Buntstiften, wählt einen aus und markiert Felder auf seinem individuellen Spielerblatt. Jeder andere Spieler wählt der Reihe nach einen Buntstift aus und verwendet ihn. Die Buntstifte zeigen Symbole auf ihren verschiedenen Seiten, und die Symbole auf der Oberseite des ausgewählten Buntstifts bestimmen, was die Spieler auf ihren Blättern tun.
Jedes Blatt zeigt farbige Tauchplätze in den Riffen. Sie können nur eine Route pro Farbe haben. Wenn Sie also noch keine Route dieser Farbe haben, beginnen Sie eine an einem leeren Tauchplatz; andernfalls verlängern Sie Ihre bestehende Route dieser Farbe. Die Symbole auf dem Bleistift geben an, wie viele Schritte Sie ausmalen können und ob Sie geradeaus gehen müssen oder frei wählen können. Wenn Sie auf Ihrer Route Schatzkisten oder Münzen erreichen, können Sie Bonuspunkte auf Ihrem Blatt ausmalen. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler eine bestimmte Anzahl von Schätzen oder alle seine Münzen ausgemalt hat. Ihr habt jeweils einen Spielbogen desselben Levels, auf dem ihr Routen von verschiedenen Tauchplätzen ausmalt. Der Startspieler würfelt zunächst mit allen Stiften, die jeweils eine andere Farbe haben. Auf ihren Seiten befinden sich verschiedene Symbole. Sie zeigen an, aus wie vielen Schritten die Route besteht, die ihr auf eurem Spielbogen ausmalen könnt.
Pick a Pen: Reefs enthält drei Schwierigkeitsstufen für die Spielerblätter, wobei die Blätter 2 und 3 Wirbel und Propeller enthalten, die euch beim Ausmalen der Routen auf unterschiedliche Weise behindern oder helfen können.






