Polders
Beschreibung
Seit mehr als einem Jahrtausend baut die Niederlande Polder, um Land vom Meer zurückzugewinnen. Deiche werden errichtet und windbetriebene Entwässerungsmühlen pumpen das Meerwasser ab, wodurch neues nutzbares Land entsteht. Die Spieler entwässern Land, um es urbar zu machen, und gründen dann Bauernhöfe, Dörfer und Städte und errichten prestigeträchtige Gebäude. Der Spieler, der seine Polder am besten entwickelt und die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt das Spiel. Polders ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler und dauert etwa 30 Minuten. Zum Spielen benötigt: • Der Stapel mit 76 Karten • 1 Startspielermarker, um zu verfolgen, wer in jeder Runde beginnt • 1 Rollenspielfigur, 1 Punkteleiste und 1 Punktemarker für jeden Spieler in einer passenden Farbe
• 2 Sätze mit 35 doppelseitigen Plättchen, die im Spiel Mühlen, Bauernhöfe, Dörfer und Städte (sogenannte Siedlungen) kennzeichnen • 40 bis 50 weitere Personenmarker in einer Farbe, vorzugsweise schwarz. Diese Marker werden im Spiel zur Kennzeichnung von Mühlen, Bauern, Dorfbewohnern und Händlern verwendet Spielablauf: Jede Spielrunde besteht aus 3 Phasen: Phase 1 – Rollenauswahl
Beginnend mit dem Startspieler platziert jeder Spieler seinen Rollenspielstein auf einer der 5 doppelseitigen Rollenkarten und beansprucht damit eine der beiden Rollen auf der Karte. Die Spieler können ihre Spielsteine nur auf Rollenkarten platzieren, auf denen noch kein Spielstein liegt. Phase 2 – Polderentwässerung Beginnend mit dem Startspieler darf jeder Spieler im Uhrzeigersinn vom Startspieler aus nur eine der folgenden Aktionen ausführen:
a. Eine neue Polderkarte und einen Mühlenmarker in seinen Besitz legen b. Alle Polder um eine Stufe entwässern Phase 3 – Entwicklung Die Spieler legen nun Marker und erzielen Siegpunkte gemäß ihren Rollenaktionen. Die Spieler dürfen nur eine Art von Siedlungsplättchen (Bauernhof, Dorf oder Stadt) auf eine Polderkarte legen. Die Spieler dürfen niemals ein Siedlungsplättchen auf eine Karte legen, die bereits als Getreidemühle entwickelt wurde. Prestigegebäude können von Spielern beansprucht werden, die in dieser Runde die Rollen Bankier, Bürgermeister und Kaufmann gewählt haben. Bestimmte Prestigegebäude gewähren, sobald sie von einem Spieler beansprucht wurden, zusätzliche Boni für Rollenaktionen: Waffenkammer: Der Spieler darf einen zusätzlichen Kaufmann platzieren, wenn er die Rolle des Kaufmanns wählt. Dies kann in einer anderen Stadt geschehen.
Buchhandlung: Der Spieler kann einen zusätzlichen Bauern in ein Dorf oder eine Stadt versetzen, wenn er die Rolle des Gelehrten wählt. Dies kann von einem anderen Bauernhof aus geschehen. Stadttor: Der Spieler kann einen zusätzlichen Dorfbewohner platzieren, wenn er die Rolle des Dorfbewohners wählt. Dies kann in einem anderen Dorf geschehen. Kirche: Der Spieler kann einen zusätzlichen Kaufmann in ein Dorf oder einen Dorfbewohner in eine Stadt versetzen, wenn er die Rolle des Geistlichen wählt. Dies kann in ein anderes Dorf oder eine andere Stadt geschehen.
Weide: Der Spieler kann einen zusätzlichen Bauern platzieren, wenn er die Rolle des Bauern wählt. Dies kann auf einem anderen Bauernhof sein. Gewinnen: 1. Die größte Farm wird bewertet, indem die größte Anzahl benachbarter Farm-Siedlungsplättchen jedes Spielers gezählt und mit 2 für die VP-Punkte multipliziert wird. Jeder Bauer auf jeder Farm-Siedlung bringt zusätzlich 1 VP. 2. Für jeden Dorfbewohner auf einem Dorf-Siedlungsplättchen, das an eine Getreidemühle angrenzt, gibt es 1 VP. Getreidemühlen können sich Dörfer teilen. 3. Jeder Spieler erhält 1 VP für jedes Stadt-Siedlungsplättchen und 1 VP für jeden Händler in seinen Stadt-Siedlungen. 4. Ziehen Sie 1 VP für jede Stufe ab, die auf einer Polderkarte, die noch ihre Wasserseite zeigt, nicht entwässert wurde. Der Spieler mit der höchsten VP-Punktzahl ist der Gewinner. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der größten Anzahl an Händlern in einer Stadt.






