Keyper
Beschreibung
Keyper ist ein Spiel mit hoher Spielerinteraktion für zwei bis vier Spieler, das über vier Runden gespielt wird. Jede Runde entspricht einer Jahreszeit: Frühling, Sommer, Herbst und schließlich Winter. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit seinem eigenen Dorfbrett, einem Mini-Keyp-Brett, 12 Dorfplättchen, einem Keyper (winkender Meeple) in seiner Spielerfarbe und einem Team von acht bunten Keyples, darunter zwei weiße Keyples. Jeder andersfarbige Keyple ist Spezialist für eine bestimmte Tätigkeit: Der braune Keyper ist ein Holzfäller, der schwarze Keyple ein Bergmann, der orangefarbene Keyple ein Töpfer usw. Die weißen Keyples sind Generalisten, die jede andere Farbe vertreten können.
Keyper ist ein Worker-Placement-Spiel. (Keyper ist der achte neue Titel in der mittelalterlichen Key-Spieleserie, wobei Keydom, der zweite Titel der Serie, weithin als der erste Titel des Worker-Placement-Genres anerkannt ist.) Das Besondere an Keyper ist, dass, wenn ein Spieler einen Keyple auf ein Ländertafel legt, ein anderer Spieler mit einem gleichfarbigen Keyple in der Runde des ersten Spielers mitmachen kann, was beiden Spielern zugute kommt. Auf diese Weise ist es wahrscheinlich, dass einige Spieler ihre Keyples vor anderen ausgespielt haben. Alle Keyples können zweimal eingesetzt werden. Wenn ein Spieler alle seine Keyples ausgespielt hat, ein anderer Spieler jedoch noch einige übrig hat, kann der Spieler, der keine Keyples mehr hat, in seinem Zug einen oder mehrere Keyples auf das von ihm beanspruchte Länderbrett oder auf sein Dorfbrett legen, um sich zusätzliche Ressourcen oder Aktionen zu sichern. Es kann daher doppelt vorteilhaft sein, mit den anderen Spielern zusammenzuarbeiten, obwohl Keyper kein kooperatives Spiel im üblichen Sinne ist. Bemerkenswert sind auch die Länderkarten, da sie zu Beginn des Sommers, Herbstes und Winters gedreht und gefaltet werden können, um eine von vier verschiedenen Feldkombinationen für die jeweilige Jahreszeit anzuzeigen. Ein Spieler wählt diejenige aus, die zu seiner Strategie passt, oft in der Hoffnung, dass ein anderer Spieler seine Wahl ergänzt. Bestimmte Felder auf den Ländertafeln sind nur in bestimmten Jahreszeiten verfügbar, z. B. können Rohstoffe nur im Frühling und Sommer zu Fertigprodukten verarbeitet werden, danach können Sie nur noch mit Kacheln in Ihrem eigenen Dorf umwandeln. Der Abbau von Edelsteinen findet nur im Herbst und Winter statt.
Die Strategie eines Spielers wird wahrscheinlich davon beeinflusst, welche (ausgesäten) Frühlings-Länderkarten er erwirbt und welche farbigen Keyples ihm in den späteren Jahreszeiten zur Verfügung stehen. Verschiedene Kombinationen ermutigen einen Spieler, seine Farm oder sein Dorf zu entwickeln, helfen ihm bei seinen Transport- oder Bergbauaktivitäten und bereiten ihn auf die saisonalen Messen vor. Die Spieler müssen ständig abwägen, ob sie sich anderen Spielern anschließen sollen oder nicht, wann sie ein Länderbrett beanspruchen sollen, ob sie auf ihrem eigenen oder dem Länderbrett eines anderen Spielers spielen sollen, wann sie ihr eigenes Dorf nutzen sollen und ob sie für die folgende Saison ein großes oder kleines Team von Keyples bilden sollen. Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, in der Regel durch die Verfolgung von mindestens zwei verschiedenen Strategien.
Neben dem Thema und den Mechanismen weist Keyper ähnliche Merkmale wie die früheren Key-Spiele auf: Die Spielaktionen sind positiv und konstruktiv, nicht destruktiv; die Interaktion zwischen den Spielern erfolgt nicht direkt, sondern über die Spielmechanismen, und wie bei Keyflower, dem vorherigen Spiel der Reihe, gibt es viel Interaktion zwischen den Spielern. Eine spezielle englischsprachige Kickstarter-Edition von Keyper mit „Charakter“-Keyples und Keypers wird ebenfalls veröffentlicht.






