Pun
Beschreibung
Komponenten: 54 (2 × Alphabet/2 × Wortspiel) Ziel des Spiels Das Ziel des Spiels ist es, mit den Karten auf der Hand ein oder mehrere Wörter zu bilden. Die Punktzahl eines Wortes ergibt sich aus der Anzahl der Buchstaben. Beispiel: Das Wort „GAME” besteht aus vier Buchstaben und ergibt somit vier Punkte. Die Wörter „TURN” und „CARD” ergeben vier plus vier Punkte, also insgesamt acht Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten auf seiner Hand gewinnt. Wortspiel-Regeln Die Startreihenfolge kann durch Los entschieden werden. Der Spieler, der die höchste Karte im Alphabet zieht, beginnt. Zunächst erhält jeder Spieler sechs verdeckte Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt als Stapel in die Mitte gelegt. Drei Karten aus dem Stapel werden offen in die Mitte gelegt. Während des gesamten Spiels müssen immer drei Karten in der Mitte liegen. Phase 1 Der aktive Spieler darf in der ersten Phase eine unbegrenzte Anzahl von Karten mit den anderen Spielern tauschen. Sie können auch mehrere Karten gegen eine tauschen. Phase 2 Der aktive Spieler kann dann zwischen diesen drei Optionen wählen:
1. Der Spieler kann eine oder mehrere Karten aus der Mitte gegen Karten aus seiner Hand tauschen und dann seinen Zug beenden. 2. Der Spieler kann eine Karte vom Stapel ziehen und seinen Zug beenden. Diese Option kann nicht gewählt werden, wenn sich keine Karten mehr im Stapel befinden. 3. Der Spieler kann die Runde beenden. Damit ist sein Zug beendet. Die Runde wird fortgesetzt, bis alle anderen Spieler ihren Zug beendet haben. Nun werden die Punkte jedes Spielers gezählt.
Alle Wörter im Wörterbuch sind erlaubt. Abkürzungen und Namen sind nicht erlaubt. Die Spieler können sich auch darauf einigen, Wörter in anderen Sprachen zuzulassen oder sich auf Begriffe aus einem bestimmten Themenbereich (z. B. Tiere) zu beschränken. Die „Pun-Karte“ ist die Jokerkarte und kann jeden der 26 Buchstaben darstellen. -Beschreibung vom Designer Pun Spielanleitung
Karten: 54 (2 × Alphabet/2 × Wortwitz) Anleitung: Deutsch und Englisch Anzahl Spieler: 2–8 Altersgruppe: ab 6 Jahren Autor: Bastian Ruhl Ziel des Spiels Ziel des Spiels ist es, ein Wort oder mehrere Wörter auf der eigenen Hand zu bilden. Die Punktzahl eines Wortes ergibt sich aus der Anzahl der Buchstaben (also jeder Buchstabe ist grundsätzlich gleich viel Wert). Beispiel: Das Wort „SPIEL“ besteht aus fünf Buchstaben und ergibt somit fünf Punkte. Die Wörter „ZUG“ und „KARTE“ ergeben drei und fünf Punkte, also insgesamt acht Punkte. Derjenige Spieler, der am Ende die meisten Punkte auf der Hand hat, gewinnt.
Finaler Sieger: Man kann danach spielen, wer nach einer bestimmten Anzahl an Runden die meisten Punkte hat oder wer der Sieger der meisten Runden ist. Pun-Spielregeln
Wer anfängt, kann ausgelost werden. Der Mitspieler, der die höchste Karte im Alphabet zieht, beginnt. Zuerst bekommt jeder Spieler sechs Karten verdeckt ausgeteilt. Die restlichen Karten werden als Stapel verdeckt in die Mitte gelegt. Drei Karten vom Stapel werden offen in die Mitte gelegt. Während des gesamten Spiels müssen immer drei Karten in der Mitte liegen. Der Spielzug eines Spielers besteht aus zwei Phasen.
Phase 1 Der aktive Spieler darf in der ersten Phase mit den anderen Spielern unbegrenzt viele Karten tauschen (verbal und verdeckt oder offen). Es dürfen auch mehrere Karten gegen eine getauscht werden (bis man selbst nicht mehr tauschen möchte oder die anderen Spieler nicht mehr tauschen möchten). Das Tauschen von Karten ist ein wichtiges strategisches Element und sollte nicht vernachlässigt werden.
Phase 2 Anschließend muss sich der aktive Spieler zwischen drei Möglichkeiten entscheiden: 1. Er kann eine oder mehrere Karten aus der Mitte mit denen auf seiner Hand tauschen und den Zug beenden. 2. Oder der Spieler kann eine Karte vom Stapel ziehen und den Zug beenden. Diese Option ist nicht wählbar, wenn keine Karte mehr im Stapel ist.
3. Der Spieler kann das Spiel beenden. Dadurch ist der Zug beendet. Das Spiel läuft noch eine Runde weiter und endet, sobald der Spieler, der es beendet hat, wieder am Zug wäre. Nun werden die Punkte gezählt. Die Umlaute Ä, Ö, Ü werden durch AE, OE, UE gebildet und das ẞ durch SS. Alle im Duden stehenden Wörter sind erlaubt. Abkürzungen und Namen sind hingegen nicht gestattet. Die Spieler können sich aber auch darauf einigen, Wörter anderer Sprachen zu erlauben oder sich nur auf Begriffe aus einem bestimmten Themenfeld zu beschränken (z. B. Tiere) (siehe Spielmodus „Stadt, Land, Pun“). Die Pun-Karte ist der Joker und kann einen der 26 Buchstaben vertreten.
Es können auch Karten aus dem Deck genommen werden (empfiehlt sich Q, X, Y rauszunehmen, wenn man nur einsprachig deutsch spielt).






