Codenames
Beschreibung
Zwei rivalisierende Spionagechefs kennen die geheimen Identitäten von 25 Agenten. Ihre Teamkollegen kennen die Agenten nur unter ihren Codenamen – einwortige Bezeichnungen wie „Krankheit“, „Deutschland“ und „Karotte“. Ja, Karotte. Das ist ein legitimer Codename. Jeder Spionagechef möchte, dass sein Team seine Agenten zuerst identifiziert ... ohne dabei versehentlich den Attentäter zu entlarven.
In Codenames treten zwei Teams gegeneinander an, um zu sehen, wer zuerst Kontakt zu allen seinen Agenten aufnehmen kann. Legen Sie 25 Karten aus, auf denen jeweils ein einzelnes Wort steht. Die Spionagechefs sehen sich eine Karte an, auf der die Identität jeder Karte angegeben ist, und geben dann abwechselnd ihren Teamkollegen Hinweise. Ein Hinweis besteht aus einem einzelnen Wort und einer Zahl, wobei die Zahl angibt, wie viele Karten im Spiel einen Bezug zu dem gegebenen Hinweiswort haben. Die Teammitglieder identifizieren dann einen Agenten, von dem sie glauben, dass er zu ihrem Team gehört. Wenn sie richtig liegen, dürfen sie noch einmal mehr als die angegebene Anzahl an Malen raten. Gehört der Agent zum gegnerischen Team oder ist er ein unschuldiger Zuschauer, ist der Zug des Teams beendet. Haben sie den Attentäter identifiziert, verlieren sie das Spiel. Die Spionagechefs geben so lange Hinweise, bis ein Team alle seine Agenten identifiziert hat oder der Attentäter ein Team aus dem Spiel genommen hat.






