→ heute
Risorgimento 1859: the Second Italian War of Independence
Beschreibung
„Risorgimento 1859, der Zweite Italienische Unabhängigkeitskrieg“ befasst sich mit dem zweiten dieser Kriege, nachdem der erste im Jahr 1848 zu schweren Niederlagen gegen die österreichisch-habsburgischen Armeen geführt hatte. Doch der Krieg von 1859 verlief anders. Die Piemontesen, die italienische Provinz, die die Sache vorantrieb, hatten Napoleon III. und die französische Armee dazu gebracht, ihnen zu helfen. Garibaldi und seine Partisanen waren äußerst effektiv darin, Chaos zu stiften. Und die Österreicher waren in Bezug auf die Führungsqualitäten der Oberbefehlshaber und die Moral der Einheiten kläglich schwach.
„Risorgimento 1859“ ist ein umfangreiches Spiel, das dennoch leicht zu spielen ist. Die Schlachtspiele machen viel Spaß und bieten zahlreiche Manöver und Gefechte. Das Kampagnenspiel nutzt ein Punkt-zu-Punkt-Kartensystem. Der Schwerpunkt liegt auf Koordination und Konzentration, der Fähigkeit, Annäherungswege zu sichern, sowie der Kampfkraft der Einheiten.
Schlachten und Kampagnen
Die Spieler bestreiten die beiden großen Schlachten der Kampagne, Magenta und Solferino (eine der größten Schlachten der europäischen Geschichte). Die Regeln sind relativ kurz und sehr leicht verständlich, da das Schlachtsystem auf einfache Spielbarkeit ausgelegt ist. Beispielsweise haben Kampfeinheiten keine numerische Stärke! Sie unterscheiden sich jedoch in ihrer Moral.
Magenta
Eine wilde Schlacht, die in den Weinbergen ausgetragen wurde, wo niemand etwas sehen konnte. Verstärkung kam aus allen Ecken der Karte, da die Franzosen einen großen Fluss überqueren mussten, um den wichtigen Eisenbahnknotenpunkt einzunehmen.
Solferino
Die Österreicher und die Franzosen stolpern buchstäblich in dem unwegsamen und hügeligen Gelände südlich der lombardischen Seen übereinander. Die darauf folgende Schlacht, in der vier französische Korps gegen sieben österreichische Korps antraten, war eine der brutalsten der modernen Geschichte. So brutal, dass sie direkt zur Gründung des Roten Kreuzes führte. Die Franzosen, die den ersten Zug machen, können eine von den Österreichern gehaltene Stellung angreifen, die jeden Hügel und jedes Tal zu ihrem Vorteil nutzt.
Die Kampagne
Spielen Sie die gesamte Kampagne durch und versuchen Sie, die Fehler der Österreicher zu vermeiden. Diese Version nutzt ein Punkt-zu-Punkt-System und einige sehr ungewöhnliche Spielmechaniken, um eine der ersten militärischen Kampagnen nachzubilden, bei denen Eisenbahnen zum Einsatz kamen.
ZEITSKALA: 1 Stunde pro Zug
KARTENSKALA: 325 Yards pro Hexfeld
EINHEITENSKALEN: Bataillon & Regiment (Schlacht); Division & Korps (Feldzug)
ANZAHL DER SPIELER: Ein bis vier
ENTWICKLER Richard Berg (Schlacht-Spiel) und Peter Perla (Feldzug-Spiel)
ENTWICKLER: David Fox, John Alsen und Richard Berg
KUNSTLEITER: Rodger B. MacGowan
KARTOGRAFIE: Mark Simonitch
SPIELSTEIN-GESTALTUNG: Mark Simonitch und Rodger B. MacGowan
(Quelle: GMT-Website)






