SafeBreaker
Beschreibung
Safe Breaker (auch bekannt als Merkurya) ist ein leicht zu erlernendes Gedächtnis- und Deduktionsspiel! Das Spiel besteht aus 12 Objekten: sechs mit Farben und sechs mit Zahlen. (In der Originalversion des Spiels waren diese Objekte Karten, in neueren Versionen sind es Burgtürme, die magnetisch aneinander haften.)
Jeder Spieler erhält eine Farbe und eine Zahl, die er geheim hält, da sie die Kombination dieses Spielers bilden. Das Spiel beginnt damit, dass ein Spieler den Spieler zu seiner Linken fragt, ob er eine bestimmte Farbe und Zahl hat. Wenn er einen dieser Werte hat, sagt er „Ja” und wird zum nächsten Spieler; andernfalls sagt er „Nein” und die Frage geht an den nächsten Spieler zu seiner Linken weiter.
Wenn ein Spieler glaubt, die Kombination eines Gegners zu kennen, kann er in seinem Zug die Farbe und Zahl dieses Spielers nennen. Ist die Vermutung richtig, scheidet dieser Gegner aus dem Spiel aus und der Spieler ist erneut an der Reihe – ist die Vermutung jedoch falsch, scheidet stattdessen der Spieler aus dem Spiel aus und der zu Unrecht beschuldigte Gegner ist nun an der Reihe.
Das sind im Grunde genommen schon alle Regeln! Wie viel redest du mit deinen Gegnern? Hältst du dich zurück oder schlägst du ihnen Fragen vor, die sie stellen können? Erinnern Sie sie daran, wer was geantwortet hat, und wenn ja, haben Sie sich richtig erinnert? Verbreiten Sie Falschinformationen?






