Santiago de Cuba Brettspiel Cover
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Santiago de Cuba

Wirtschaft 2–4 Spieler 40–75 Min ab 10

Beschreibung

Willkommen in Santiago, der zweitgrößten Stadt Kubas, Heimat des legendären Rums und Wiege der Revolution! In den chaotischen Straßen herrscht ein reges Treiben, begleitet vom Lärm der Menschenmassen und des geschäftigen Handels. Im Hafen legen ständig Frachtschiffe an und legen wieder ab. Die Nachfrage nach lokalen Produkten wie exotischen Früchten, Zucker, Rum, Tabak und Zigarren ist ununterbrochen, wenn auch unvorhersehbar.

In Santiago de Cuba steht auf deiner Visitenkarte „Makler“, aber in Wirklichkeit bist du ein zwielichtiger Geschäftemacher, der Geschäfte mit den Einheimischen und mit bestechlichen Beamten abwickelt, um Waren zu transportieren und die Nachfrage der allgegenwärtigen Frachtschiffe zu befriedigen – und deine Fähigkeit, diese Waren zu beschaffen, ist nur so zuverlässig wie deine „Beziehungen“.

Zu Beginn des Spiels werden neun Einheimische – die Kubaner – zufällig auf einem Pfad rund um Santiago verteilt, wobei der Hafen der zehnte Ort auf der Strecke ist. Jeder Kubaner verfügt über eine andere Fähigkeit: z. B. einem Spieler zwei Tabak geben, einem Spieler eine Ware seiner Wahl geben, Gegner zwingen, dir etwas zu geben, Geld oder Siegpunkte (SP) vergeben sowie ein Gebäude beschlagnahmen oder einem Spieler erlauben, ein zuvor beschlagnahmtes Gebäude zu nutzen. Was sind das für Gebäude? Zu Beginn des Spiels werden zwölf Gebäude zufällig in vier farbcodierten Dreiergruppen (weiß, gelb usw.) auf dem Spielbrett platziert. Ähnlich wie die Kubaner verleihen diese Gebäude den Spielern bei ihrer Nutzung eine besondere Fähigkeit: Tabak in Zigarren umwandeln, SP in Geld oder umgekehrt umtauschen, den Wert der an das Schiff gelieferten Waren erhöhen, einen Kubaner für die nächste Runde inaktiv machen und so weiter.

Im Laufe des Spiels liefern die Spieler Waren an sieben Schiffe. Die Nachfrage für jedes Schiff wird durch einen Würfelwurf ermittelt; der aktive Spieler würfelt mit fünf Würfeln – einem für jede Warenart – und wählt dann vier der gewürfelten Werte aus, um die Nachfrage nach Waren derselben Farbe wie der Würfel darzustellen.

Alle Spieler teilen sich ein Auto und reisen gemeinsam über die Insel. In seinem Zug kann der aktive Spieler das Auto kostenlos zum nächsten Ort auf der Route (sei es ein Kubaner oder ein Hafen) bewegen oder einen Peso für jeden darüber hinaus bewegten Ort zahlen. Nachdem er eine Kubaner-Aktion ausgeführt hat, muss der Spieler seine Spielfigur zu einem Gebäude bewegen, dessen Farbe der Blume auf diesem Kubaner entspricht. Wenn er eine Aktion in einem Gebäude ausführt, das einem anderen Spieler gehört, erhält dieser 1 Siegpunkt. (Ein kubanischer Ort erlaubt es einem Spieler, dasselbe Gebäude zu nutzen, in dem sich seine Spielfigur gerade befindet.)

Wenn ein Spieler zu einem Hafenort wechselt, liefern die Spieler abwechselnd alle Güter einer Sorte an das Schiff, um die Nachfrage zu decken, und passen die Nachfragewürfel bei Bedarf an. Ein Spieler erhält 2–4 Siegpunkte für jede gelieferte Ware; ein Spieler muss keine Waren liefern. Wenn die Nachfrage des Schiffes nicht gedeckt ist, nachdem alle geliefert oder gepasst haben, erhöht sich die Siegpunktzahl pro Ware um eins und das Schiff bleibt an Ort und Stelle – es sei denn, der Wert lag bereits bei 4 Siegpunkten; in diesem Fall segelt das Schiff ab. In diesem Fall oder wenn die gesamte Nachfrage gedeckt ist, läuft ein neues Schiff mit neuen Nachfragewerten in den Hafen ein.

Nachdem sieben Schiffe ausgelaufen sind, erhalten die Spieler 1 Siegpunkt für jeweils drei noch vorhandene Waren und zählen anschließend ihre Siegpunkte zusammen. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt; bei Gleichstand entscheidet zunächst die Anzahl der verbleibenden Waren, dann das Geld.

Jede Partie stellt die Spieler vor neue taktische Herausforderungen, dank der sich ständig ändernden Kombinationen aus Gebäuden, kubanischen Einwohnern und der Nachfrage nach Waren.

Jahr
2011
Autor
Michael Rieneck
Illustration
Michael Menzel, Hans-Georg Schneider
Verlag
eggertspiele, Eagle-Gryphon Games, Filosofia Éditions

Spielmechaniken

9
Commodity Speculation Dice Rolling Hidden Victory Points Memory Modular Board
Pick-up and Deliver Resource to Move Track Movement Worker Placement
BSL
0
Komplexität
2.15 von 5
BGG
6.9
4.735

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