Istanbul Brettspiel Cover

Istanbul

Wirtschaft 2–5 Spieler 40–60 Min ab 10

Beschreibung

Im Großen Basar von Istanbul herrscht reges Treiben, während Händler und ihre Gehilfen durch die engen Gassen eilen, um erfolgreicher zu sein als ihre Konkurrenten. Alles muss gut organisiert sein: Die Schubkarren müssen in den Lagerhäusern mit Waren beladen und dann von den Gehilfen schnell zu verschiedenen Zielen transportiert werden. Ihr Ziel? Seien Sie der erste Händler, der eine bestimmte Anzahl von Rubinen sammelt.

In Istanbul führen Sie eine Gruppe aus einem Händler und vier Gehilfen durch 16 Orte im Basar. An jedem dieser Orte können Sie eine bestimmte Aktion ausführen. Die Herausforderung besteht jedoch darin, dass Sie, um eine Aktion auszuführen, Ihren Händler und einen Gehilfen dorthin bewegen und dann den Gehilfen zurücklassen müssen (damit er sich um alle Details kümmert, während Sie sich auf wichtigere Dinge konzentrieren können). Wenn Sie diesen Gehilfen später wieder einsetzen möchten, muss Ihr Händler an diesen Ort zurückkehren, um ihn abzuholen. Sie müssen also sorgfältig vorausplanen, um nicht ohne Assistenten dazustehen und somit nichts mehr tun zu können... Genauer gesagt bewegen Sie in einer Runde Ihren Händler und seine Gefolgschaft von Assistenten ein oder zwei Schritte durch den Basar, lassen entweder einen Assistenten an diesem Ort zurück oder holen einen zuvor zurückgelassenen Assistenten ab und führen dann die Aktion aus. Wenn Sie an diesem Ort andere Händler oder bestimmte Personen treffen, können Sie möglicherweise eine kleine zusätzliche Aktion ausführen. Mögliche Aktionen sind: Bezahlen, um die Kapazität Ihrer Schubkarre zu erhöhen, die zu Beginn des Spiels nur zwei Güter fasst. Ihre Schubkarre mit einem bestimmten Gut bis zum Maximum füllen. Eine Sonderfähigkeit erwerben, die umso leichter zu bekommen ist, je früher Sie kommen. Rubine kaufen oder Güter gegen Rubine eintauschen. Spezielle Kombinationen von Gütern verkaufen, um das Geld zu verdienen, das Sie für alles andere benötigen.

Wenn ein Händler fünf Rubine in seiner Schubkarre gesammelt hat, beenden die Spieler diese Runde und das Spiel endet. Ist dieser Spieler der einzige, der dieses Ziel erreicht hat, gewinnt er sofort; andernfalls entscheidet die Höhe des Geldes in der Hand über den Gleichstand.

Jahr
2014
Autor
Rüdiger Dorn
Illustration
Andreas Resch
Verlag
Pegasus Spiele, 2 Pionki, Albi

Spielmechaniken

11
Contracts Dice Rolling Grid Movement Mancala Market Modular Board Network and Route Building
Pick-up and Deliver Race Variable Set-up Worker Placement
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.5
33.444

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