SCOUT
Beschreibung
SCOUT ist ein Leiterkletter-Spiel, bei dem Karten zwei mögliche Werte haben, die Spieler ihre Handkarten nicht neu anordnen dürfen und die Spieler ihren Zug auslassen können, um eine Karte aus dem aktuellen hohen Kartensatz in ihre Hand zu nehmen. Genauer gesagt sind die Karten doppelt indexiert, mit unterschiedlichen Werten auf jeder Hälfte der Karte, wobei die 45 Karten alle möglichen Kombinationen der Zahlen 1-10 aufweisen. Während der Vorbereitung sollte derjenige, der die Karten mischt, sowohl die Reihenfolge der Karten im Stapel als auch ihre Ausrichtung zufällig festlegen. Nachdem jeder Spieler seine gesamte Hand ausgeteilt bekommen hat, nimmt er diese Hand, ohne die Karten neu zu ordnen. Wenn er möchte, kann er seine gesamte Hand drehen, um die Werte auf der anderen Seite jeder Karte zu verwenden, aber auch hier darf er die Reihenfolge der Karten in seiner Hand nicht neu ordnen.
In einer Runde führt ein Spieler eine von zwei Aktionen aus: • Spielen: Ein Spieler wählt eine oder mehrere benachbarte Karten aus seiner Hand aus, die alle denselben Wert haben oder deren Werte in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge aufeinanderfolgen, und legt diesen Kartensatz dann auf den Tisch. Dies ist nur möglich, wenn der Tisch leer ist (wie in der ersten Runde) oder wenn der ausgespielte Satz höherwertig ist als der derzeit auf dem Tisch liegende Satz. Ein Satz ist höherwertig, wenn er mehr Karten enthält oder Karten mit demselben Wert anstelle von aufeinanderfolgenden Karten enthält oder wenn er die gleiche Anzahl und Art von Karten enthält, aber mit höheren Werten. Im letzteren Fall, wenn ein Spieler einen anderen Satz übertrumpft, nimmt er die Karten des vorherigen Satzes an sich und legt sie verdeckt vor sich ab. • Scout: Ein Spieler nimmt eine Karte von einem der beiden Enden des derzeit auf dem Tisch liegenden Satzes und legt sie in beliebiger Ausrichtung an eine beliebige Stelle in seiner Hand. Wer diesen vorherigen Satz gespielt hat, erhält als Belohnung für das Spielen eines Satzes, der nicht geschlagen wurde, einen 1-VP-Marker.
Einmal pro Runde kann ein Spieler scouten und dann sofort spielen. Wenn ein Spieler seine Handkarten aufgebraucht hat oder alle bis auf einen Spieler gescoutet statt gespielt haben, endet die Runde. Die Spieler erhalten 1 VP für jede verdeckte Karte und ziehen dann einen Punkt für jede Karte in ihrer Hand ab (außer wenn sie der Spieler waren, der wiederholt gescoutet wurde, um das Spiel zu beenden). Es werden so viele Runden gespielt, wie es Spieler gibt, und wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.






