Scythe Brettspiel Cover

Scythe

Gebietsaufbau Kampf Science-Fiction Wirtschaft 1–5 Spieler 115–115 Min ab 14

Beschreibung

Es ist eine Zeit der Unruhen im Europa der 1920er Jahre. Die Asche des ersten großen Krieges verdunkelt noch immer den Schnee. Der kapitalistische Stadtstaat, der einfach als „Die Fabrik“ bekannt ist und den Krieg mit schwer gepanzerten Mechs angeheizt hat, hat seine Tore geschlossen und damit die Aufmerksamkeit mehrerer Nachbarländer auf sich gezogen.

Scythe ist ein Engine-Building-Spiel, das in einer alternativen Geschichte der 1920er Jahre spielt. Es ist eine Zeit der Landwirtschaft und des Krieges, der gebrochenen Herzen und rostigen Zahnräder, der Innovation und Tapferkeit. In Scythe kontrolliert jeder Spieler eine von fünf Fraktionen Osteuropas, die alle versuchen, ihr Glück zu machen und ihren Anteil an dem Land rund um die mysteriöse Fabrik zu beanspruchen. Die Spieler erobern Gebiete, rekrutieren neue Mitglieder, sammeln Ressourcen, gewinnen Dorfbewohner, bauen Strukturen und aktivieren monströse Mechs. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Macht, Münzen, Kampfgeschick und Popularität), einem unterschiedlichen Startort und einem geheimen Ziel. Die Startpositionen sind speziell kalibriert, um zur Einzigartigkeit jeder Fraktion und zur asymmetrischen Natur des Spiels beizutragen (jede Fraktion beginnt immer am selben Ort). Scythe verwendet einen optimierten Aktionsauswahlmechanismus (keine Runden oder Phasen), um das Spieltempo hoch zu halten und die Wartezeiten zwischen den Spielzügen zu reduzieren. Obwohl es für Spieler, die dies wünschen, zahlreiche direkte Konflikte gibt, werden keine Spieler eliminiert. Scythe gibt den Spielern fast vollständige Kontrolle über ihr Schicksal. Abgesehen von den individuellen geheimen Zielkarten der Spieler sind die einzigen Elemente, die Glück oder Variabilität mit sich bringen, die „Begegnungskarten“, die die Spieler ziehen, wenn sie mit den Bürgern neu erkundeter Länder interagieren. Jede Begegnungskarte bietet dem Spieler mehrere Optionen, sodass er das Glück beim Ziehen durch seine Auswahl beeinflussen kann. Auch der Kampf wird durch Entscheidungen bestimmt, nicht durch Glück oder Zufall. Jeder Teil von Scythe hat einen Aspekt des Engine-Buildings. Die Spieler können Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Strukturen bauen, die ihre Position auf der Karte verbessern, neue Rekruten anwerben, um die Fähigkeiten ihrer Charaktere zu verbessern, Mechs aktivieren, um Gegner von einer Invasion abzuhalten, und ihre Grenzen erweitern, um mehr Arten und Mengen an Ressourcen zu ernten. Diese Aspekte des Engine-Buildings sorgen für Dynamik und Fortschritt während des gesamten Spiels. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihre Engines verbessern, trägt zum einzigartigen Spielgefühl bei, selbst wenn man eine Fraktion schon mehrfach gespielt hat.

Jahr
2016
Autor
Jamey Stegmaier
Illustration
Jakub Rozalski
Verlag
Stonemaier Games, Albi, Angry Lion Games

Auszeichnungen

1
2017 · Deutscher Spielepreis
Platz 4

Spielmechaniken

17
Area Majority / Influence Card Play Conflict Resolution Contracts End Game Bonuses Force Commitment Grid Movement Hexagon Grid
King of the Hill Movement Points Narrative Choice / Paragraph Solo / Solitaire Game Take That Tech Trees / Tech Tracks Variable Player Powers Variable Set-up Victory Points as a Resource Zone of Control
BSL
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BGG
8.1
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