Slodderheks Brettspiel Cover
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Slodderheks

Deduktion Fantasy Kinderspiel Memory Mythologie Würfel 2–4 Spieler 15–15 Min ab 5

Beschreibung

Die tollpatschige Hexe hat zehn Zaubertränke gebraut. Jeder Zaubertrank enthält zwölf Zutaten – doch leider hat sie bei jedem Zaubertrank eine Zutat vergessen und eine andere doppelt hinzugefügt. Die Zaubertränke (große Spielsteine) werden auf die Bahn auf dem Spielbrett gelegt, die Hexe wird an einer beliebigen Stelle zwischen zwei Zaubertränken platziert. Nun wird gewürfelt. Der Würfel bestimmt, wie viele Schritte die Hexe vorwärtsgehen soll – doch sie bewegt sich nicht wirklich. Stattdessen berechnet jeder Spieler im Kopf, wo sie landen sollte, und schaut sich dann den nächsten Zaubertrank an. Der erste Spieler, der erkennen kann, welche Zutat fehlt, erhält einen Punkt.
Wenn die Spieler mit dem Spielprinzip vertraut sind, lassen sich durch das Würfeln mit mehreren Würfeln verschiedene Schwierigkeitsgrade einbauen:

- Ein Würfel bestimmt die Bewegungsrichtung
- Ein Würfel bestimmt, ob die Hexe in den vorderen oder den hinteren Kessel schaut
- Ein Würfel bestimmt, ob die Hexe zum Einsatz kommt oder der Fuchs – der immer das Gegenteil von dem tut, was die Würfel anzeigen (einschließlich der Aufgabe, herauszufinden, welche Zutat doppelt verwendet wird, anstatt zu fehlen)

Je mehr Würfel im Spiel sind, desto kniffliger wird es. Eine weitere Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, besteht darin, den Würfelbecher zu verwenden und die Würfel nur für einen kurzen Moment sichtbar zu lassen.

Der erste Spieler, der eine bestimmte Punktzahl erreicht, ist der Gewinner.

(Zusammenfassung des Nutzers HilkMAN)

Jahr
2011
Autor
Sabine Kubesch, Markus Nikisch, Laura Walk
Illustration
Marc Robitzky
Verlag
HABA

Spielmechaniken

2
BSL
0
Komplexität
1.25 von 5
BGG
5.7
50

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