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Zauberei hoch drei
Beschreibung
Beschreibung des Verlags:
Die Zaubererschüler stecken in Schwierigkeiten! Es ist längst Schlafenszeit, doch sie haben sich aus der Zauberschule geschlichen, um den geheimen Mitternachtsmarkt zu besuchen und die fliegenden Besen und sprechenden Katzen zu sehen, von denen sie die Erwachsenen erzählen hörten. Leider kommen sie nicht weit, denn als sie den Wald in der Nähe der Zauberschule durchqueren, nimmt Willy, der Wächtergeist, ihre Spur auf. Jetzt müssen sie schnell umkehren, sonst droht ihnen Nachsitzen. Doch der Wald ist zu dunkel, um ohne Hilfe den Weg zurückzufinden. Zum Glück haben sie eine Idee: Die Lumies, magische, leuchtende Wesen, die im Wald leben, können ihnen den Weg zurück zur Schule erhellen. Die Zaubererschüler müssen zusammenhalten, um die Lumies zu finden und es zurück zur Schule zu schaffen, bevor Willy einen von ihnen erwischt.
Während sie in „Wizardry to the power of three“ vor dem Wächtergeist fliehen, müssen die Spieler zusammenarbeiten, sich die Baumkacheln einprägen und ihre Zaubertränke sowie Würfelverzauberungen im richtigen Moment einsetzen, um es zurückzuschaffen, ohne erwischt zu werden, und als Team zu gewinnen.






