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Small World of Warcraft
Beschreibung
In Small World of Warcraft kämpfen die Spieler um die Eroberung und Kontrolle einer Welt, die einfach zu klein ist, um alle unterzubringen. Small World of Warcraft spielt in der Fantasiewelt von Azeroth, wo die Völker der Allianz und der Horde – darunter Orks, Zwerge, Trolle und Worgen – in einem weltumspannenden Konflikt aufeinanderprallen. Im Spiel wählen die Spieler Kombinationen aus besonderen Kräften und Rassen aus dem Warcraft-Universum, wie zum Beispiel Portal-Magier Pandaren oder Kräuterkundler Goblins, und kämpfen um die Kontrolle über Azeroth. Um ihre Vorherrschaft zu erlangen, besetzen die Spieler legendäre Gebiete und versuchen, mächtige Artefakte unter ihre Kontrolle zu bringen. Da jedoch alle Imperien irgendwann untergehen müssen, müssen die Spieler bereit sein, eine überdehnte Rasse in einen Zustand des „Niedergangs” zu versetzen und eine neue Rasse an die Macht in Azeroth zu führen. Genauer gesagt: In jeder Runde nutzt ihr entweder die mehreren Spielsteine eurer gewählten Fantasy-Rasse, um (normalerweise) benachbarte Gebiete zu besetzen und dabei möglicherweise schwächere feindliche Rassen zu besiegen, oder ihr gebt eure Rasse auf und lasst sie untergehen. Eine Rasse im Niedergang wird dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsteine auf ihre schwarz-weiße Seite gedreht werden. Zu Beginn des Spiels oder nachdem Sie in den Niedergang gegangen sind, wählen Sie zu Beginn Ihres Zuges eine neue Rassen-/Kraftkombination aus, wobei die 16 Rassen und 20 Kräfte in jedem Spiel zufällig gepaart werden.
Am Ende Ihres Zuges erhalten Sie eine Münze für jedes Gebiet, das Ihre Völker besetzen. Sie können gleichzeitig ein aktives Volk und ein Volk im Niedergang auf dem Spielbrett haben. Ihre Gesamtbesetzung kann je nach den besonderen Fähigkeiten Ihres Volkes und den von ihm besetzten Gebieten variieren. Nach der letzten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Münzen.






