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Spy Alley

Bluff Spies / Secret Agents 2–6 Spieler 45–45 Min ab 8

Beschreibung

Jeder Spieler nimmt zu Beginn des Spiels eine geheime Identität (Nationalität) an. Das Ziel besteht darin, dass jeder Spieler alle für seine Nationalität erforderlichen Gegenstände sammelt und auf dem Siegerfeld landet. (Die Spieler müssen ein Codebuch, eine Verkleidung, einen Schlüssel und ein Passwort beschaffen.) Wenn jedoch ein Gegner deine Identität errät, bevor du gewinnst, scheidest du aus. Wenn er falsch rät, scheidet ER aus. Die Spieler bluffen, indem sie Gegenstände von Nationalitäten kaufen, die sie zum Gewinnen NICHT benötigen.

Jahr
1992
Autor
William Stephenson
Verlag
Eddie's Games, Inc., N.W. Damm & Søn (Damm), Spy Alley Partners LLP

Spielmechaniken

4
Deduction Player Elimination Roll / Spin and Move Set Collection
BSL
0
Komplexität
1.50 von 5
BGG
5.7
1.339

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