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SSO

Science-Fiction 1–6 Spieler 60–120 Min ab 14

Beschreibung

Ein semi-kooperatives Science-Fiction-Horror-Survival-Spiel mit Karten und Spielsteinen. Die Spieler versuchen, einem Herausforderungsstapel mit narrativen Bedrohungen zu entkommen, indem sie Missionen erfüllen und das Schiff instand halten. Moral und Sauerstoffvorräte müssen ständig im Auge behalten werden.

Jeder Herausforderungsstapel erzählt eine andere Science-Fiction-Geschichte. Das Basisset enthält einen „KI“-Stapel im Stil von „2001: Odyssee im Weltraum“.

Während eines Zuges erhalten die Spieler Bewegungskarten, mit denen sie ihre Crew auf dem Schiff positionieren können. Crewmitglieder an bestimmten Orten können dann Schiffssysteme oder crewspezifische Fähigkeiten aktivieren, um beispielsweise Sauerstoff zu erzeugen, die Moral zu steigern oder das Schiff zu reparieren. An bestimmten Orten kann die Crew auch bestimmte Missionen erfüllen, wie zum Beispiel das Durchsuchen des Schiffes oder das Neuausrichten der Sonnenkollektoren.

Während des gesamten Spiels wird die allgemeine Bedrohung durch ein Herausforderungsdeck dargestellt. Einige Karten des Herausforderungsdecks generieren Missionen, bei denen die Besatzung die vom Deck dargestellten Probleme bewältigen muss. Die Besatzung stimmt darüber ab, ob sie solche Missionen annimmt, und wägt dabei ihre Fähigkeit, die Missionen zu erfüllen und Belohnungen zu verdienen, gegen das Risiko eines Scheiterns und der daraus resultierenden Strafen ab. Wird die Mission nicht angenommen, wird sie abgebrochen, kann aber später erneut auftauchen. Das Herausforderungsdeck stellt eine spezifische narrative Bedrohung dar, die die Spieler bewältigen müssen. Das im Basisset des Spiels enthaltene Deck erzählt die Geschichte, wie die KI des Schiffes die ursprüngliche Besatzung ausgelöscht hat und nun versucht, die Rettungsmission der Spieler durch Ersticken oder das Abwerfen der Besatzung ins All zu vernichten.

Die Spieler müssen Bewegungsoptionen absprechen, um den begrenzten Platz auf dem Schiff effizient zu nutzen, und zusammenarbeiten, um Missionen zu aktivieren und abzuschließen. Gleichzeitig müssen sie sich stets bewusst sein, dass angesichts der begrenzten gemeinsamen Sauerstoffvorräte und der Tatsache, dass der Sieg jedem Spieler individuell winkt, Verrat zur Verlängerung der begrenzten Vorräte eine ständige Bedrohung darstellt. Das Spiel ist gewonnen, wenn das Herausforderungsdeck aufgebraucht ist, und verloren, wenn den Spielern die Besatzung ausgeht. Obwohl die Spieler kooperativ zusammenarbeiten müssen, um Missionen abzuschließen und das Schiff instand zu halten, gewinnen oder verlieren sie als Einzelpersonen.

Obwohl das Spiel keine Mechanismen vorsieht, bei denen die Spieler durch Verrat gegeneinander antreten, werden die Sauerstoffvorräte geteilt, sodass die persönlichen Erfolgschancen eines einzelnen Spielers steigen, wenn die Besatzung anderer Spieler eliminiert wird, was ein semi-kooperatives Spielerlebnis bietet. Das Spiel kann jedoch je nach Vorliebe der Spieler auch vollständig kooperativ gespielt werden.

Jahr
2018
Autor
Glenn Ford
Illustration
Henry Peters
Verlag
Man O' Kent Games

Spielmechaniken

4
BSL
0
Komplexität
2.60 von 5
BGG
6.6
73

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