Symphony Brettspiel Cover

Symphony

Abstraktes Strategiespiel Musik Puzzle 2–6 Spieler 30–45 Min ab 12

Beschreibung

Bringen Sie Ihre Musikerband auf die Bühne und schließen Sie sich mit den anderen Bands zu einem Orchester zusammen! Wählen Sie die besten Instrumente aus Ihrem Spiel aus, platzieren Sie sie an den für ihre Akustik idealen Stellen und spielen Sie dann ... die Symphonie (und sammeln Sie dabei mehr Siegpunkte)!
Jedes Instrument wird anders gespielt, jede Notenblatt ist anders und jedes Spiel ist einzigartig! Jedes Symphony-Spiel ist in zwei Phasen unterteilt: die Orchesterphase und die Symphoniephase. 1) Während der Orchesterphase wird das Orchester gebildet, indem die Instrumentenkarten auf den Spielbrettern platziert werden und die Spieler nach und nach die Instrumente ihrer Wahl in Besitz nehmen. In der Reihenfolge ihres Zuges spielt jeder Spieler eine Instrumentenkarte auf dem Spielbrett aus, wählt ein Instrument aus und legt dessen Notenscheiben auf das ausgewählte Instrument. Jedes Instrument spielt eine feste Anzahl von Noten und hat zwei Arten von Fähigkeiten: eine Fähigkeit, die immer aktiv ist, und eine andere, die nur aktiviert wird, wenn das Instrument an der richtigen Stelle für seine Akustik platziert ist. 2) Während der Symphoniephase spielt das so zusammengestellte Orchester die Partitur, die modular aufgebaut ist und daher in jedem Spiel anders ist. Das Orchester ist in 5 Spalten unterteilt, und jede Spalte spielt einen bestimmten Teil der Partitur (zum Beispiel spielt Spalte A die ersten 2 Takte, Spalte B den zweiten, dritten und vierten Takt usw.). Wenn eine Spalte von Instrumenten ihre Noten beendet hat, spielt die nächste Spalte usw. Innerhalb einer Spalte beginnt das unterste Instrument mit dem Spielen einer Note, dann spielt das unmittelbar darüber liegende Instrument eine Note usw. nach oben. Sobald die oberste Note erreicht ist, spielt das untere Instrument erneut, und so weiter, bis alle Noten der Spalte gespielt sind. Natürlich kontrolliert der Spieler, dessen Notenscheiben auf den Instrumenten liegen, das Instrument und entscheidet, wo die entsprechenden Scheiben platziert werden, um VP zu erzielen. Auf diese Weise ist das Spiel nicht in Spielerturns unterteilt, sondern in Instrumententurns.

Das Hauptziel besteht darin, besser als die Gegner zu spielen (= mehr Siegpunkte zu erzielen), daher ist es nicht wichtig, viele Noten zu spielen, sondern sie richtig zu spielen. Erstens bringt jede Note entsprechend der darauf platzierten Stimme Siegpunkte (1-3 Siegpunkte). Zweitens gibt es zusätzliche Siegpunkte für die Notenmehrheiten auf den Notenblättern (am Ende jedes Notenblatts) und die Stimmenmehrheiten (am Ende des Spiels). Außerdem sind verschiedene Bereiche oder Noten auf der Partitur Wertungsbereiche, die es Ihnen ermöglichen, auf den entsprechenden Wertungsspuren voranzukommen, um am Ende des Spiels zusätzliche PV zu erzielen. Schließlich bieten einige Noten sowie die Platzierung der Anfangsinstrumente Boni, die Sie auf Ihre Instrumente legen können (maximal 1 pro Instrument), um deren Wirkung zu verstärken. Um in einem solchen melodischen Kontext besser zu spielen, sind also eine sorgfältige Strategie und gute Taktik erforderlich.

Typ: Eurogame Zielgruppe: Gelegenheitsspieler (Basis-Modus) / Hardcore-Gamer (Fortgeschrittenen-Modus) Modalitäten: Basis und Fortgeschritten Bringen Sie Ihre Gruppe auf die Bühne und verschmelzen Sie mit den anderen zu einem Orchester!
Wählen Sie in jedem Spiel die besten Instrumente aus, platzieren Sie sie in der für ihre Akustik idealen Position und spielen Sie schließlich ... die Sinfonie (um möglichst viele Siegpunkte zu erzielen)! Jedes Instrument klingt anders, jede Partitur ist anders, jedes Spiel ist einzigartig!

Jedes Spiel von Symphony ist in zwei Phasen unterteilt: die Orchesterphase und die Sonatenphase. 1) Während der Orchesterphase wird das Orchester durch das Auslegen der Instrumentenkarten gebildet, und die Spieler nehmen nach und nach die Instrumente in Besitz, die sie bevorzugen, indem sie abwechselnd ihre Notenplättchen auf das Instrument ihrer Wahl legen. Jedes Instrument spielt eine festgelegte Anzahl von Noten und verfügt über zwei Fähigkeiten: eine, die immer aktiv ist, und eine andere, die nur aktiv ist, wenn das Instrument an einer für seine Akustik geeigneten Position platziert ist.

2) Während der Spielphase spielt das so gebildete Orchester die Partitur, die modular aufgebaut ist und daher in jedem Spiel unterschiedlich ist. Das Orchester ist in Spalten unterteilt, und jede Spalte spielt einen bestimmten Teil der Partitur (z. B. spielt die Spalte A die ersten beiden Takte). Wenn eine Instrumentenspalte ihre Noten beendet hat, spielt die nächste Spalte und so weiter. Innerhalb einer Spalte spielt zuerst das unterste Instrument eine Note, dann das direkt darüber liegende und so weiter, bis nach oben. Am oberen Ende angekommen, beginnt das unterste Instrument erneut, und so weiter, bis alle Noten der Spalte gespielt sind. Natürlich kontrolliert der Spieler, der seine Scheiben auf einem Instrument hat, dieses und entscheidet, wo er die entsprechenden Noten platziert, um PV zu erhalten. Auf diese Weise gibt es im Spiel keine normale Aufteilung der Spielrunden, sondern eher eine Aufteilung in Instrumentenrunden.

Da das Ziel darin besteht, besser als die Gegner zu spielen (d. h. mehr PV zu erzielen), ist es nicht wichtig, viele Noten zu spielen, sondern sie richtig zu spielen. Zunächst einmal liefert jede Note PV entsprechend der Stimme, auf der sie platziert ist. Zweitens gibt es zusätzliche PV für die Mehrheit der Blätter (am Ende jedes Blattes) und der Stimmen (am Ende des Spiels). Darüber hinaus sind verschiedene Bereiche der Partitur Punktebereiche, die auf speziellen Punkteleisten vorrücken und am Ende des Spiels zusätzliche PVs bringen. Schließlich bringen einige Noten, ebenso wie die Platzierung der Anfangsinstrumente, Musikerboni, die auf die eigenen Instrumente gesetzt werden können (max. 1 pro Instrument), um deren Wirkung zu verstärken. Aus diesem Grund erfordert es eine sorgfältige Strategie und eine gute Taktik, um sich in einem solchen melodischen Kontext durchzusetzen. Typologie: Deutsch Zielgruppe: Soft-Gamer (Basisversion) / Hard-Gamer (erweiterte Version) Modus: Basis und erweitert

Jahr
2018
Autor
Angelo Tonin
Illustration
Marina Fischetti, Bartłomiej Kordowski
Verlag
Doppio Gioco Press
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
6.7
92

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