Talisman: Die Magische Suche (4. Edition) Brettspiel Cover

Talisman: Die Magische Suche (4. Edition)

Abenteuer Erkundung Fantasy Kampf 2–6 Spieler 90–90 Min ab 13

Beschreibung

Thema: Talisman ist ein Abenteuer-Brettspiel, das in einer mittelalterlichen High-Fantasy-Welt spielt. Die Spieler können aus 14 Charakteren wählen, die alle auf Rollenspiel-Archetypen basieren, wie Helden, Zauberer, Schurken, Diebe, Monster usw. Das Spiel vermittelt den Spielern das Gefühl, dass sie die Welt bereisen, um Ausrüstung, Waffen, antike Relikte und Gefährten zu finden, die ihnen bei ihrer Suche nach der Krone der Herrschaft helfen. Auf ihrem Weg besuchen sie verschiedene Orte in den Welten, kämpfen gegeneinander und gegen fantastische Kreaturen, um sich ihren Weg an die Spitze zu bahnen. Ziel: Jeder Spieler versucht, sich von der Außenwelt in die Innenwelt zu bewegen. Die Spieler durchstreifen die Außen-, Mittel- und Innenwelt und versuchen, Ausrüstung, Waffen und Gefährten zu erwerben. Außerdem verbessern sie ihre Werte durch Ausrüstung, Gefährten und Begegnungen und Kämpfe mit Fantasiewesen und untereinander. Sobald sie eine Talisman-Quest abgeschlossen haben, betreten die Spieler die innere Welt und stellen sich ihren Herausforderungen, um schließlich das Portal der Macht zu erreichen und die Krone der Macht zu erlangen. Dann müssen die anderen Spieler versuchen, diesen Spieler aufzuhalten, bevor er sie alle mit dem Befehlszauber tötet. Spielablauf:

Zu Beginn wählen die Spieler eine Charakterkarte aus den 14 zur Verfügung stehenden Karten aus. Die Charaktere haben zu Beginn grundlegende Werte. Diese sind Leben [Trefferpunkte], Stärke [körperliche Fähigkeiten] und Handwerk [Magie und Intelligenz]. Einige Charaktere sind von Natur aus eher im Kampf begabt, andere eher in der Magie, während wieder andere eine Mischung aus beidem sind. Darüber hinaus unterscheiden sich die Charaktere oft durch einzigartige Fähigkeiten, Startausrüstung und Startzauber. All dies sorgt dafür, dass sich die Spieler während des Spiels tatsächlich unterschiedlich fühlen. Darüber hinaus tragen Gegenstände und Begleiter, die die Spieler während des Spiels erwerben, ebenfalls zu den Werten bei, indem sie Stärke, Handwerk, Leben erhöhen oder neue Fähigkeiten hinzufügen usw. Das eigentliche Spiel ist relativ einfach, sodass auch Anfänger leicht damit zurechtkommen. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er, um sich zu bewegen. Der Spieler wählt dann die Richtung, links oder rechts, oder wenn er die Voraussetzungen erfüllt, kann er sich von der äußeren in die mittlere Welt oder von der mittleren in die innere Welt bewegen. Sobald er auf einem Feld angekommen ist, folgt der Spieler den Anweisungen auf dem Feld oder trifft auf bereits aufgedeckte Karten oder andere Spieler, die sich auf dem Feld befinden. Auf den meisten Feldern muss der Spieler eine bestimmte Anzahl von Karten ziehen, um Begegnungen zu haben. Dabei kann es sich um Kreaturen, Begleiter, Waffen, Ausrüstung, Schätze oder Relikte handeln. Die Spieler müssen gegen Kreaturen kämpfen und sie besiegen, bevor sie andere Gegenstände oder Begleiter erwerben können. Befindet sich ein anderer Spieler auf dem Feld, können die Spieler entweder mit Handwerk oder Stärke angreifen, sind aber nicht dazu verpflichtet. Der Verteidiger verteidigt sich mit derselben Statistik, mit der angegriffen wurde. Wenn der Verteidiger verliert, verliert er ein Leben und einen Gegenstand oder Begleiter nach Wahl des Angreifers. Wenn der Angreifer verliert, verliert er ein Leben. Die Spieler beginnen in der Außenwelt und bauen die Statistiken und Gegenstände ihres Charakters auf, um zu versuchen, in die Mittelwelt zu gelangen. Es gibt zwei Möglichkeiten, in die mittlere Welt aufzusteigen: eine erfordert eine Kraftprobe, die andere eine Bootsfahrt, für die ein Preis zu zahlen ist. In der mittleren Welt verläuft das Spiel auf die gleiche Weise, aber die Herausforderung wird im Allgemeinen durch mehr Gefahren wie die Wüste und den Tempel erhöht. Allerdings gibt es mehr Möglichkeiten für Begegnungen und Gegenstände, da die meisten Felder nun mehr als eine Karte ziehen.

In der mittleren Welt können die Spieler auch eine Talisman-Quest erhalten, für deren Abschluss sie einen Talisman erhalten. Der Talisman ist erforderlich, um die Krone der Macht freizuschalten und das Portal der Macht in der inneren Welt zu passieren. Sobald die Spieler einen Talisman haben und über genügend Stärke oder Geschick verfügen, um das Portal der Macht zu betreten, versuchen sie, in die innere Welt zu gelangen. Dort müssen sie sich den Wächtern stellen und diese besiegen, wie zum Beispiel den Vampirturm und den Werwolf, bevor sie die Krone der Macht beanspruchen können. Sobald ein Spieler die Krone der Macht beansprucht hat, kann er den Befehlszauber wirken, der einen Spieler automatisch dazu zwingt, ein Leben zu verlieren. Dann beginnt ein Wettlauf um die Krone, da die anderen Spieler versuchen, den Spieler mit der Krone zu besiegen, bevor er sie alle ausschaltet. Überarbeitet mit: Talisman: Upgrade-Paket

Jahr
2007
Autor
John Goodenough, Robert Harris
Illustration
Massimiliano Bertolini, Marjorie Davis, Ralph Horsley
Verlag
Black Industries, ADC Blackfire Entertainment, Delta Vision Publishing

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