Taluva Brettspiel Cover

Taluva

Abstraktes Strategiespiel Gebietsaufbau 2–4 Spieler 45–45 Min ab 8

Beschreibung

In Taluva versuchen die Spieler, eine Südseeinsel erfolgreich zu besiedeln, die langsam aus dem Meer auftaucht, während ein Vulkan nach dem anderen ausbricht. In jeder Runde entscheiden die Spieler, ob sie einen neuen Vulkan entlang der Küste ausbrechen lassen, wodurch die Insel größer wird, oder ob sie einen bestehenden Vulkan erneut ausbrechen lassen, wodurch das Land um ihn herum höher wird (und möglicherweise Teile bestehender Siedlungen zerstört werden). Dazu legen sie ein neues Plättchen, das aus einem Vulkan und zwei anderen Landschaftstypen besteht. Ein Plättchen muss immer mindestens ein anderes Plättchen berühren, wenn es auf Meereshöhe platziert wird, oder auf mindestens zwei anderen Plättchen platziert werden (ohne Lücken unter dem neu geschaffenen Land), wobei der Vulkan auf einen bereits vorhandenen Vulkan gesetzt wird.
Als Nächstes platziert der Spieler ein oder mehrere Holzgebäude: Hütten, Tempel oder Türme. Siedlungen müssen immer auf der niedrigsten Stufe beginnen, indem eine einzelne Hütte platziert wird. Von dort aus können bestehende Siedlungen erweitert werden, indem Hütten auf allen Feldern eines einzigen Geländetyps um die Siedlung herum platziert werden, mit Tempeln, sobald die Siedlung mindestens drei Felder einnimmt, oder mit Türmen, die auf Stufe drei oder höher platziert werden.

Das Spiel endet, wenn alle Spielsteine platziert wurden. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt der Spieler, der die meisten Tempel platziert hat. Bei Gleichstand entscheiden Türme, dann Hütten. Der endgültige Sieg – und das sofortige Ende des Spiels – wartet auf den Spieler, der es schafft, alle seine Gebäude zweier Arten zu platzieren. Eine sofortige Niederlage ist ebenfalls möglich, wenn während des Zuges eines Spielers keine Gebäude legal gespielt werden können.

Aus den verschiedenen Platzierungsregeln ergeben sich viele strategische Möglichkeiten. Vulkane können eine Siedlung niemals vollständig zerstören, sodass einzelne Hütten die Platzierung von Vulkanen blockieren und andere Siedlungen schützen können. Alternativ kann ein gut platzierter Vulkan eine große Siedlung in zwei Teile teilen und so beiden die Möglichkeit bieten, schneller zu wachsen als eine neue Siedlung. Das Wachstumspotenzial des Gegners zu begrenzen ist mindestens genauso wichtig wie das Terrain für die eigene Expansion vorzubereiten...

Jahr
2006
Autor
Marcel-André Casasola Merkle
Illustration
Manuel Casasola Merkle, Xavier Gueniffey Durin, Julien Le Faucheur
Verlag
Ferti, Hans im Glück, Cranio Creations

Spielmechaniken

8
Chaining Hexagon Grid Layering Pattern Building Race Static Capture Sudden Death Ending
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.1
9.093

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