Targi
Beschreibung
Anders als in anderen Kulturen bedecken die Männer der Wüstentuareg, die als Targi bekannt sind, ihre Gesichter, während die Frauen des Stammes keine Schleier tragen. Sie führen den Haushalt und haben in den Zelten das Sagen. Verschiedene Familien sind in Stämme unterteilt, an deren Spitze die „Imascheren“ (oder Adligen) stehen. Als Anführer eines Tuareg-Stammes handeln die Spieler mit Waren aus der näheren Umgebung (wie Datteln und Salz) und aus der Ferne (wie Pfeffer), um Gold und andere Vorteile zu erlangen und ihre Familie zu vergrößern. In jeder Runde werden ihre neuen Angebote gemacht. Karten sind ein Mittel zum Zweck, um die begehrten Stammkarten zu erhalten.
Das Spielbrett besteht aus einem 5x5-Raster: einem Rand aus 16 Feldern mit aufgedruckten Aktionssymbolen und 9 leeren Feldern in der Mitte, auf die Karten ausgeteilt werden. Meeples werden einzeln auf die Felder am Rand des Spielbretts gesetzt (Eckfelder ausgenommen). Man darf kein Meeple auf ein Feld setzen, auf dem bereits ein Meeple des Gegners steht, oder auf ein Feld, das einem Meeple des Gegners gegenüberliegt. Sobald alle Meeple platziert sind, führen die Spieler die Aktionen auf den Randfeldern aus, auf denen sich die Meeple befinden, und nehmen außerdem die Karten aus der Mitte, die der Zeile und Spalte der Rand-Meeple entsprechen.
Das Spiel wird vorwiegend durch das Ausspielen von Stammkarten auf das eigene Spielfeld gewertet und gewonnen. Diese verschaffen Vorteile während des Spiels und Siegpunkte am Ende. Normalerweise werden Karten sofort nach dem Ziehen ausgespielt (oder abgelegt). Eine einzelne Karte kann auf der Hand behalten werden, erfordert dann jedoch eine Sonderaktion, um sie auszuspielen (oder abzulegen, um Platz auf der Hand für eine andere Karte zu schaffen). Jede Karte hat einen Warenwert, der zum Ausspielen benötigt wird. Waren erhält man entweder von Randfeldern oder von Warenkarten.
Das Ausstellungsfeld (für die Wertung) besteht aus drei Reihen mit je vier Karten, die von links nach rechts gefüllt werden und nach dem Platzieren nicht mehr verschoben werden können (abgesehen von einigen Sonderkarten). Es gilt zudem, ein Gleichgewicht zu finden zwischen den Siegpunkten auf den Karten selbst (1–3 SP pro Stammeskarte) und den Kombinationen pro Reihe (eine vollständige Reihe aus vier identischen Kartentypen bringt 4 zusätzliche SP, eine vollständige Reihe aus vier unterschiedlichen Kartentypen bringt 2 SP).
Gewinner des Spiels ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten.






