The Boldest
Beschreibung
Die vergessenen Kreaturen des Waldes sind aus ihrem Schlummer erwacht, und niemand weiß genau, was im Eisernen Tal lauert. Du bist dem Ruf deines Königs gefolgt. Jetzt ist es Zeit für heldenhafte Taten in „The Boldest“! Besiege mechanische Monster, finde geheimnisvolle Artefakte, nutze hilfreiche Gegenstände und führe deine Fraktion zum Ruhm. In jeder Runde brechen drei Expeditionen ins Unbekannte auf, um diesen mysteriösen Ort zu erkunden. Du bildest drei Gruppen, eine für jede Expedition, mit den Helden auf deiner Hand. Nur die stärksten Gruppen können an einer Expedition teilnehmen, daher musst du deine Kräfte gut einteilen. Kannst du deine Gegner gut genug einschätzen und ihnen zuvorkommen? Sammle die meisten Erfahrungspunkte und werde zur Legende! Bist du des Titels „The Boldest“ würdig?
Max Prentis hat die Welt von The Boldest mit Leidenschaft erschaffen und illustriert. Seine Liebe zum Detail findet sich auf jeder Karte wieder. Die über 100 einzigartigen Illustrationen lassen Sie in diese reichhaltige Welt eintauchen. Machen Sie sich bereit für die Erkundung! Diejenigen unter Ihnen, die neugierig sind und einen Einblick in die Spielmechanik erhalten möchten, haben Glück, denn wir möchten Ihnen einen Blick hinter die Kulissen des neuen, zweiten Spiels von Sophia Wagner (Noria war ihr erstes) gewähren.
Die Kernmechaniken von The Boldest sind Handmanagement, Programmierung und verdeckte Gebote. Jeder Spieler beginnt mit einer Fraktion, die aus 17 Starthelden aus den 5 Klassen besteht (3 Krieger, 3 Techniker, 3 Jäger, 5 Köche und 3 Haustiere). In der Planungsphase bildet ihr hinter eurem Sichtschutz heimlich drei Gruppen mit Helden derselben Klasse und legt sie verdeckt, eine Gruppe pro Planungsfeld.
Jeder Held führt in der folgenden Aktionsphase eine andere Aktion aus, aber im Allgemeinen ermöglichen sie es Ihnen, bestimmte Waldkarten oder neue Helden zu nehmen. Haustiere sind die einzige Ausnahme, sie können mit jeder anderen Klasse kombiniert werden. Warum ist das wichtig? Weil in der Aktionsphase nur die stärksten Gruppen die Aktion ihrer Klasse ausführen können.
Die Planungsfelder werden nacheinander abgearbeitet. Zuerst decken alle Spieler ihre Gruppe auf Planungsfeld 1 auf und teilen den anderen Spielern die gespielte Klasse und die Gruppenstärke (definiert durch die Anzahl der Klassen-Symbole auf den gespielten Karten) mit. Die stärkste Gruppe führt ihre Aktion aus und schickt anschließend ihren Anführer zum König (dieser Held scheidet aus dem Spiel aus), während die übrigen Helden ihren Erfolg im Partyzelt feiern.
Sie stehen diesem Spieler in der nächsten Runde nicht mehr zur Verfügung. Schwächere Gruppen behalten ihre Helden und erhalten als Entschädigung einen neuen. Wie bereits erwähnt, führen die Klassen verschiedene Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge aus: Krieger sind immer zuerst an der Reihe, gefolgt von Technikern, Jägern und Köchen. Die Köche überzeugen mit ihren köstlichen Gerichten neue Helden mit Spezialfähigkeiten, sich Ihrer Fraktion anzuschließen. Die Krieger, Techniker und Jäger können bestimmte Waldkarten nehmen, während andere Karten ihnen den Weg versperren. Wie sich der Wald im Laufe der drei Expeditionen einer Runde verändert, müssen Sie ebenfalls in der Planungsphase berücksichtigen. In der Aktionsphase können Sie Ihre Gruppen nicht mehr ändern. Nach 5 oder 6 Runden (abhängig von der Anzahl der Spieler) wird der Spieler, der die meisten Erfahrungspunkte gesammelt hat, als „Der Mutigste“ gekürt! – Beschreibung des Verlags






