The Magnificent Brettspiel Cover

The Magnificent

Wirtschaft Würfel 1–4 Spieler 60–90 Min ab 14

Beschreibung

The Magnificent ist ein streng konzipiertes Eurogame von den Machern von Santa Maria, das in einer mystischen Welt spielt, die vom französischen Künstler Martin Mottet wunderschön illustriert wurde. In diesem Spiel konkurrieren die Spieler darum, das größte Publikum für ihre Shows mit großartigen Darstellern zu gewinnen. Dabei müssen Sie Ihr Lager erweitern, indem Sie Tetris-ähnliche Spielsteine auf Ihrem Spielbrett platzieren, die für die Shows benötigten Elemente sammeln und Aufführungen in Ihren Zelten organisieren.

Wenn Sie an der Reihe sind, nehmen Sie einen Würfel aus dem Vorrat. Der Wert des gewählten Würfels ist Ihre Stärke. Addieren Sie dazu den Wert aller Würfel derselben Farbe, die Sie bereits gesammelt haben, und nutzen Sie diese Stärke, um eine von drei Hauptaktionen auszuführen: bauen, reisen oder auftreten. Je mehr Stärke Sie haben, desto besser ist die Aktion, aber am Ende der Runde müssen Sie – in Münzen – die Summe Ihrer Würfel mit dem höchsten Wert bezahlen. Das Nehmen von Würfeln derselben Farbe führt also zu besseren Aktionen, kostet aber auch mehr Münzen. Nachdem jeder Spieler vier Züge gemacht hat, endet die Runde. Jeder Spieler muss eine seiner Zirkusdirektor-Karten ablegen und entsprechend den Anforderungen Punkte erzielen. Nach drei Runden endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Genauer gesagt beginnen die Spieler das Spiel mit vier Zirkusdirektor-Karten und einem einzigartigen Trainerplättchen. Jede Zirkusdirektor-Karte bietet eine Sonderfähigkeit (die ausgelöst wird, wenn Sie einen Würfel darauf legen) und eine einzigartige Möglichkeit, am Ende der Runde Punkte zu erzielen. Wenn Sie eine Zirkusdirektor-Karte auswählen, die Sie am Ende der Runde ablegen und bewerten möchten, müssen Sie daher auch berücksichtigen, welche Sonderfähigkeiten Sie behalten möchten.

Zusätzlich zu Ihrer Hauptaktion können Sie Trainer auf Ihren persönlichen einzigartigen Trainerplättchen oder auf gemeinsamen Trainerfeldern auf dem Spielbrett für verschiedene Vorteile einsetzen. Am Ende jeder Runde wählen die Spieler in der Reihenfolge ihrer höchsten Platzierungen eine neue Zirkusdirektorenkarte und ein Trainerplättchen aus, die ihnen neue Fähigkeiten und Wertungsmöglichkeiten für die nächste Runde bieten.

Jahr
2020
Autor
Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby
Illustration
Martin Mottet
Verlag
Pegasus Spiele

Spielmechaniken

14
Solo / Solitaire Game Square Grid Tile Placement Track Movement Turn Order: Stat-Based Variable Player Powers Worker Placement with Dice Workers
BSL
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BGG
7.5
4.216

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