Thurn und Taxis Brettspiel Cover
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Thurn und Taxis

Post-Napoleonic Transport 2–4 Spieler 60–60 Min ab 10

Beschreibung

In „Thurn & Taxis“ bauen die Spieler Poststrecken durch Bayern und die umliegenden Regionen und sammeln auf verschiedene Weise Bonuspunkte. Das Spielbrett zeigt eine Karte aller Städte, von denen jeweils Straßen zu einigen ihrer Nachbarstädte führen. Rund um das Spielbrett befinden sich verschiedenfarbige Regionen, die meisten mit zwei oder drei Städten, sowie eine große Region mit allen bayerischen Städten im Zentrum.

Die Spieler bauen Postrouten von Stadt zu Stadt, sodass jede Stadt an die nächste Stadt auf der Route angrenzt und eine Straße diese beiden Städte verbindet. Jede Route muss aus mindestens drei Städten bestehen. Die Spieler dürfen jeweils nur eine Route bauen. Routen werden durch aneinandergefügte Stadtkarten dargestellt, die in der Reihenfolge der Route angeordnet sind.

Die Spieler beginnen mit einem Vorrat von 20 Postämtern in ihrer Farbe, einer Kutschenhauskarte und einer Spielhilfe. Das Spielbrett ist mit Bonuskarten, Kutschenkarten und Stadtkarten bestückt. In seinem Zug zieht ein Spieler eine Karte aus einem Stapel von sechs aufgedeckten Stadtkarten (oder vom obersten Blatt des verdeckten Stapels) und legt eine Karte ab, wobei er entweder eine neue Route beginnt oder die aktuelle Route erweitert. Wenn die Route nach der Erweiterung mindestens drei Städte umfasst, kann der Spieler sie für beendet erklären und punkten. Je nach Länge der Route und den darin enthaltenen Städten kann der Spieler Postämter in den Städten platzieren, Bonuskarten sammeln und eine Kutsche mit höherem Wert erwerben. Optional kann der Spieler Unterstützung von einem Postbeamten erhalten, indem er eine zweite Karte zieht, eine zweite Karte anlegt, den Stapel der sechs Stadtkarten auffrischt oder beim Fertigstellen einer Route eine Kutsche mit höherem Wert als die Routenlänge erwirbt. Sobald eine Route gewertet wurde, werden die Stadtkarten dieser Route abgelegt, und der Spieler beginnt in seinem nächsten Zug eine neue Route.

Wenn ein Spieler seinen Vorrat an Postämtern aufgebraucht hat oder eine Kutsche mit Wert 7 erwirbt, wird das Spielende ausgelöst. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Spieler, der in der Zugreihenfolge an letzter Stelle steht, seinen Zug beendet hat, und das Spiel endet. Die Spieler erhalten Punkte für ihre Kutsche mit dem höchsten Wert und für Bonuskarten, verlieren jedoch Punkte für nicht platzierte Postämter. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Die Tatsache, dass man in jedem Zug mindestens eine Stadt zu seiner Route hinzufügen *muss*, sonst die gesamte Route verliert, verleiht dem Spiel ein unterhaltsames Planungselement.

Jahr
2006
Autor
Andreas Seyfarth, Karen Seyfarth
Illustration
Michael Menzel
Verlag
Hans im Glück, 999 Games, Albi

Spielmechaniken

4
BSL
0
Komplexität
2.26 von 5
BGG
7.1
20.830

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