→ heute
Tsukuyumi: Full Moon Down (Second Edition)
Beschreibung
Die Zukunft: Langsam, aber stetig nähert sich der Mond der Erde. Er hat die Oberfläche berührt und eine tiefe Kluft durch Kontinente, Gebirgsketten und Ozeane gerissen. Er ist im mittlerweile ausgetrockneten Pazifischen Ozean zum Stillstand gekommen. Chaos und Verwüstung haben die Erde und ihre Bewohner heimgesucht. Dieses Chaos nahm noch größere Ausmaße an, als sich der Mond als „Kami“ (ein alter japanischer Gott) entpuppte – der weiße Drache Tsukuyumi. Vor Äonen in den Nachthimmel verbannt, wurde Tsukuyumi von japanischen Kriegern geweckt, die versuchten, sich ihrer göttlichen Schöpfer zu entledigen. Tsukuyumis Zeit der Rache ist endlich gekommen. In der postapokalyptischen Welt steht die Menschheit am Rande des Aussterbens, während Tierarten unter dem Einfluss von Tsukuyumi mutierten und größer und stärker als je zuvor wurden. All diese verschiedenen Fraktionen kämpfen nun erbittert ums Überleben sowie um die Weltherrschaft.
Tsukuyumi: Full Moon Down ist ein Brettspiel ohne Glückskomponente, das von seinen Spielern spezifische strategische Fähigkeiten verlangt. Sein besonderer Reiz liegt im Aufeinandertreffen vielfältiger, asymmetrischer Fraktionen. Zu Beginn wählt jeder Spieler eine der fünf Fraktionen aus. Die Fraktionen bringen ihre jeweiligen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mit. Daher verändert sich das Spiel je nachdem, welche Fraktionen auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen. Jede Fraktion verfügt über eigene Einheiten, eigene Stärken und Spezialfähigkeiten – was eine genau abgestimmte Strategie erfordert, um zu gewinnen.
Nachdem das Spielbrett aufgebaut ist, wählt jeder Spieler eine Fraktion aus. Die Fraktionsbretter erklären detailliert alle Spezialfähigkeiten und deren Anwendung. Dort ist auch die Startaufstellung der Fraktionen festgelegt.
Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
Weiße Phase: Die Spieler nutzen die von ihnen gewählte weiße Aktionskarte, um ihre Strategie zu unterstreichen.
Blaue Phase: Die Spieler können in der Initiativreihenfolge aufsteigen und/oder eine Wirkungskarte ziehen.
Grüne Phase: Neue Einheiten werden generiert und Ressourcen gesammelt.
Rote Phase: Einheiten werden bewegt, gegnerische Gebiete und Einheiten können angegriffen werden. Onis werden platziert, bewegt und für Angriffe eingesetzt.
Das Spiel endet nach der von den Spielern im Voraus festgelegten Anzahl an Runden – in der Regel 3–4 Runden. Der Spieler, der die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt das Spiel. Siegpunkte werden durch die Eroberung und Besetzung von Gebieten sowie durch das Erreichen von Zielen und/oder die Erfüllung der jeweiligen Mission der Fraktion verdient.






