Tsukuyumi: Full Moon Down Brettspiel Cover

Tsukuyumi: Full Moon Down

Fantasy Kampf Mythologie Science-Fiction 3–5 Spieler 90–180 Min ab 12

Beschreibung

GESCHICHTE Die Zukunft: Langsam, aber stetig nähert sich der Mond der Erde. Er hat die Oberfläche berührt und eine tiefe Kluft über Kontinente, Gebirgsketten und Ozeane gezogen. Er ist im nun ausgetrockneten Pazifischen Ozean zum Stillstand gekommen. Chaos und Verwüstung haben die Erde und ihre Bewohner zerstört. Dieses Chaos wurde noch größer, als sich der Mond als „Kami” (ein alter japanischer Gott) entpuppte – der weiße Drache TSUKUYUMI. Vor Äonen in den Nachthimmel verbannt, wurde TSUKUYUMI von japanischen Kriegern geweckt, die versuchten, sich ihrer göttlichen Schöpfer zu entledigen. Die Zeit für TSUKUYUMIs Rache ist endlich gekommen ...

In der postapokalyptischen Welt steht die Menschheit kurz vor der Auslöschung, während die Tierarten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI mutierten und größer und stärker als je zuvor wurden. All diese verschiedenen Fraktionen kämpfen nun erbittert um ihr Überleben und um die Weltherrschaft.

TSUKUYUMI ist ein Brettspiel ohne Glücksfaktor, das von seinen Spielern spezifische strategische Fähigkeiten verlangt. Sein besonderer Reiz liegt im Aufeinandertreffen vielfältiger, asymmetrischer Fraktionen. Zu Beginn wählt jeder Spieler eine der fünf Fraktionen aus. Die Fraktionen bringen ihre eigenen Fähigkeiten, Einheiten und Strategien mit. Daher ändert sich das Spiel je nachdem, welche Fraktionen auf dem Schlachtfeld aufeinandertreffen. Die Werte und Fähigkeiten der Fraktionen garantieren jedoch noch keinen Sieg. Zahlreiche Testspiele haben gezeigt: Es sind die Spieler, die neue Kombinationen und die richtigen Momente finden, um bestimmte Fraktionsmerkmale einzusetzen, die die Schwächen ihrer Mitspieler erkennen und zu ihrem eigenen Vorteil nutzen. Auf diese Weise formen sie ihre Fraktion und erwecken die Kreaturen und ihre Geschichten zum Leben. FRAKTIONEN Die NOMADS sind ehemalige Soldaten, die auf der USS Nomad stationiert waren, einem Flugzeugträger, der in der Ödnis gestrandet ist. Bewaffnet, agil und patriotisch versuchen die NOMADS, die Überreste des Mondes im Namen ihrer (ehemaligen) Nation für sich zu beanspruchen. THE BOARLORDS sind eine Nation starker und intelligenter Wildschweine, die aus der ehemaligen koreanischen Halbinsel in die Pazifikregion vordringen. Sie wollen die Menschheit als dominante Spezies ablösen und beanspruchen immer mehr Land, indem sie es zu ihren wallartigen Behausungen umgestalten.

Die CYBERSAMURAI nutzen Satelliten, Supercomputer und künstliche Intelligenz, die einst im alten Japan entwickelt wurden, um eine Armee von Drohnen, Kampfrobotern und sogar ein orbitales Lasersystem zu steuern, und bedrohen jeden, der versucht, seine Flagge auf dem Mond zu hissen. Das Nest der DARK SEEDS wuchs in den Ödlanden, als Kakerlaken und andere Insekten unter dem Einfluss von TSUKUYUMI größer und intelligenter wurden. Ihr Schwarm wächst rasant – und so kämpfen sie unerbittlich, um gegnerische Einheiten und Gebiete durch ihre schiere Anzahl zu überwältigen. Die KAMPFGRUPPE 03 sind die Erben des Ordens von Marduk – und genau wie ihre geistigen Vorfahren im Mittelalter, die Drachentöter Siegfried und Georg, streben sie nach einer Welt, die von TSUKUYUMIs Existenz befreit ist.

SPIELVERLAUF Jede Fraktion hat ihre eigenen Einheiten, ihre eigenen Stärken und Spezialfähigkeiten – daher ist eine sehr genau abgestimmte Strategie erforderlich, um zu gewinnen. Nachdem das Spielbrett aufgebaut ist, wählt jeder Spieler eine Fraktion aus. Auf den Fraktionsbrettern sind alle Spezialfähigkeiten und deren Verwendung ausführlich erklärt. Dort ist auch die Startaufstellung der Fraktionen angegeben.

Entsprechend der auf dem Spielbrett angegebenen absteigenden Initiativreihenfolge richten die Spieler ihre „Heimatzonen” ein, wählen drei Startgebiete aus und platzieren ihre Einheiten. Vor der ersten Runde wählen sie außerdem eine weiße Aktionskarte aus – eine Kombination von Aktionen, die sie vor Beginn jeder Runde ausführen können.

Anschließend sammeln die Spieler ihre Ressourcen entsprechend dem Angebot ihrer Gebiete. Sie können diese Ressourcen verwenden, um auf die blauen, grünen und roten Aktionskarten zu bieten. Jede Phase wird durch sechs dieser Aktionskarten dargestellt, die mit A bis F gekennzeichnet sind. Jede Karte zeigt eine andere Kombination der Aktionen, die während der jeweiligen Phase ausgeführt werden können. Das höchste Gebot erhält die A-Karte, das nächsthöchste Gebot die B-Karte und so weiter.

Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen: Weiße Phase: Die Spieler verwenden die von ihnen gewählte weiße Aktionskarte, um ihre Strategie zu unterstreichen. Blaue Phase: Die Spieler können in der Initiativreihenfolge aufsteigen und/oder eine Wirkungskarte ziehen. Grüne Phase: Es werden neue Einheiten generiert und Ressourcen gesammelt. Rote Phase: Einheiten werden bewegt, gegnerische Gebiete und Einheiten können angegriffen werden. Onis werden platziert, bewegt und für Angriffe eingesetzt.

ZIEL Der Spieler, der die meisten Siegpunkte erzielt, gewinnt das Spiel. Siegpunkte werden durch die Eroberung und Besetzung von Gebieten sowie durch das Erfüllen von Zielen und/oder der jeweiligen Mission der Fraktion erzielt. ENDE Das Spiel endet nach der von den Spielern zuvor festgelegten Anzahl von Runden – in der Regel 3-4 Runden. MICROBADGES Tsukuyumi-Fan – Logo Tsukuyumi-Fan – Mond
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Jahr
2018
Autor
Felix Mertikat
Illustration
Felix Mertikat
Verlag
King Racoon Games

Spielmechaniken

6
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aus 0 Bewertungen
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