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Vasco da Gama
Beschreibung
Stelle Arbeiter ein, kaufe Projekte, baue Schiffe. Und nutze die Schiffe, um neue Handelsrouten nach Ostafrika und Indien zu erschließen, um Geld und Ruhm zu erlangen.
Dies ist ein Ressourcenmanagement-Spiel mit einem Element des Risikomanagements, das wie folgt funktioniert:
Beginnend mit dem Startspieler nimmt jeder Spieler eine nummerierte Scheibe und legt sie auf seine eigene farbige Scheibe in einem der vier Aktionsbereiche des Spielbretts. Auf einer Vasco-da-Gama-Karte ist eine Zahl angegeben; alles, was über dieser Zahl liegt, ist kostenlos, alles darunter muss bezahlt werden, sodass die Spieler dies bei der Auswahl der nummerierten Scheiben berücksichtigen. Wenn alle Spieler vier Scheiben platziert haben, wird ein Modifikator für diese „Aktivierungszahl“ angezeigt, und die Scheiben werden der Reihe nach abgearbeitet. Im Besatzungsbereich können die Spieler Besatzungsmitglieder und einen Kapitän anheuern, was jedoch Geld kostet. In jeder Runde gibt es eine Auswahl an Schiffen. Die Zahl links steht für die Navigationsstärke, die Zahl rechts für die erforderliche Anzahl verschiedener Besatzungsmitglieder. Die Spieler wählen ein Schiff aus, bezahlen die Besatzung und drehen die Kachel auf die andere Seite – auf der ein Kapitän abgebildet ist. Im Navigationsbereich nimmt ein Spieler sein Schiff und platziert es in einer Reihe seiner Wahl, muss dabei jedoch darauf achten, die Navigationsstärke des Schiffes nicht zu überschreiten.
Das Spiel dauert fünf Runden, danach hat der Spieler mit den meisten Punkten gewonnen.
Eine kurze Beschreibung aus der Spielanleitung:
Vasco da Gama wurde beauftragt, eine Seeroute nach Indien zu finden.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle reicher Reeder, die unter seiner Schirmherrschaft nach Ansehen und Reichtum streben.
Um bei diesem Unterfangen erfolgreich zu sein, müssen sie das ihnen zur Verfügung stehende Geld und ihre Aktionen so einteilen, dass sie Kapitäne anheuern, Besatzungen rekrutieren, Schiffe bauen, diese vom Stapel lassen und zu den Anlegestellen von Natal, Terra de Boa Gente, Mosambik, Malindi, Mombasa und Calicut entsenden können.
Für jedes entsandte Schiff erhalten die Spieler eine sofortige Belohnung und gewinnen Ansehen (Siegpunkte).
Je weiter das Schiff entsandt wird, desto geringer ist die Vergütung, aber desto höher ist die Siegpunktzahl, die der Spieler erhält.
Schiffe an Anlegestellen, die am Ende der Runde „vollständig“ sind (d. h. von einer bestimmten Anzahl von Schiffen erreicht wurden), bringen ihren Besitzern weitere Siegpunkte ein und rücken dann unter bestimmten Bedingungen zur nächsten Anlegestelle vor. Dies schafft die Möglichkeit, in den folgenden Runden erneut Siegpunkte zu verdienen.
In jeder Runde führen die Spieler Aktionen in verschiedenen Bereichen durch (Navigation, Rekrutierung oder Kauf von Projekten oder Charakteren).
Planung ist entscheidend: Das Recht, eine Aktion auszuführen, kann kostenlos sein oder bezahlt werden müssen.
Je früher ein Spieler plant, eine Aktion auszuführen, desto wahrscheinlicher ist es, dass er dafür bezahlen muss.
Die Spieler müssen sich fragen, ob und wie viel sie bereit sind, für das Recht zu zahlen, in einem bestimmten Bereich als Erster zu handeln.
Vasco da Gama selbst entscheidet, welche Aktion in jeder Runde als erste kostenlos durchgeführt werden kann. Er wird zudem einigen Spielern helfen, indem er ihnen Geld zur Verfügung stellt.
Dieses große Seeabenteuer weckt das Interesse von vier einflussreichen Charakteren.
Mit dem Ziel, eine wesentliche Rolle bei der Erschließung der neuen Handelsroute zu spielen, werden sie den Spielern ebenfalls kostenlos ihre Dienste zur Verfügung stellen.
Francisco Alvares (der Priester) stellt eine Reihe von Missionaren als Besatzungsmitglieder zur Verfügung, Girolamo Sernigi (der Kaufmann) organisiert den Bau und die Besatzung von Schiffen, Bartolomeu Dias (der Anführer) gewährt eine erhöhte Initiative und zusätzliche Siegpunkte, und Manuel I. (der König) erlaubt den Spielern, eine zusätzliche Aktion im Namen des portugiesischen Königreichs auszuführen.
Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Siegpunktzahl am Ende des Spiels.






