Voyagers' Venture Brettspiel Cover

Voyagers' Venture

Mittelalter Partyspiel Verhandlung 3–5 Spieler 45–60 Min ab 8

Beschreibung

Im Jahr 1486 kam Christoph Kolumbus nach Spanien, um die Königsfamilien davon zu überzeugen, seinen Plan zu unterstützen, nach Westen zu segeln und eine neue Handelsroute nach Indien zu entdecken. Kolumbus war jedoch nicht der Einzige mit dieser Idee, denn in diesem großen Zeitalter der Entdecker gab es keinen Mangel an ehrgeizigen Seefahrern, die bereit waren, alles für ein großes Abenteuer zu riskieren.

In Voyagers' Venture schlüpfen die Spieler in die Rolle spanischer Seefahrer im Jahr 1486, die daran arbeiten, ihre Reise auf der Suche nach einer neuen Handelsroute zu finanzieren. Um erfolgreich zu sein, müssen sie Ressourcen gewinnen, eine robuste Flotte vorbereiten, die spanischen Adligen für sich gewinnen und sogar die Unterstützung der königlichen Familie erlangen. Wer wird nach sechs Jahren des Werbens das königliche Edikt von Königin Isabella und König Ferdinand erhalten, um sich auf den Weg in die neue Welt zu machen? Könnten Sie Kolumbus sein? Vielleicht könnten Sie sogar noch größer sein? Alles beginnt mit dem Abenteuer eines Reisenden, aber um die Erlaubnis zu erhalten, nach Westen zu segeln und nach Land zu suchen, müssen Sie sich den besten Ruf erwerben. Jede Runde verläuft wie folgt: Sponsor aus der königlichen Familie: Ziehen Sie aus dem gemeinsamen Kartendeck und dem Flottendeck eine bestimmte Anzahl von Karten und legen Sie diese offen.
Aufteilung der Förderer: Beginnend mit dem Startspieler und entlang der Zugreihenfolge erklärt jeder Spieler, was er von den offen und verdeckt ausliegenden Karten dieses Jahres haben möchte. Beginnend im Uhrzeigersinn vom auswählenden Spieler entscheidet jeder Spieler, ob er dem aktiven Spieler das Gewünschte geben möchte oder nicht. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse:
Alle Spieler stimmen zu: Wenn alle Spieler zustimmen, erhält der aktive Spieler sofort alle von ihm ausgewählten Karten und nimmt diese Karten auf die Hand. Ein Spieler stimmt nicht zu: Die Zustimmungsphase endet, wenn ein Spieler nicht zustimmt, und der nicht zustimmende Spieler gibt sofort ein Gebot für die angebotenen Karten ab, das niedriger ist als das Gebot des vorherigen Spielers. Es gibt drei Möglichkeiten, ein Gebot zu unterbieten: Legen Sie einen Ihrer Golddublonen auf eine Karte, die der vorherige Spieler nicht ausgewählt hat. Wenn Sie dies tun, können Sie das Gebot unverändert lassen und direkt zur Zustimmungs-/Ablehnungsphase (2) übergehen. Der Golddublon bleibt auf der Karte liegen, bis ein Spieler diese Karte nimmt, und dieser Spieler nimmt auch Ihren Dublon. Entfernen Sie 1 oder mehr Karten aus diesem Gebot. Entfernen Sie 2 oder mehr Karten aus dem Gebot und fügen Sie dann 1 Karte aus der Auslage zum Gebot hinzu.


Zusammenstellung der Flotten: Jeder Spieler erhält ein Gebot. Nachdem der letzte Spieler sein Gebot erhalten hat, ist diese Runde beendet. Überprüfen Sie, ob jeder Spieler 8 oder weniger Karten auf der Hand hat. Wenn sie mehr haben, müssen sie Karten verdeckt ablegen, bis sie 8 Karten auf der Hand haben. Nehmen Sie die Zugmarker von der nächsten Rundenleiste und setzen Sie sie auf die gleichen Positionen in der aktuellen Rundenleiste. Setzen Sie den Königinnenmarker auf die nächste Runde. Beginnen Sie die nächste Runde.

Spielende Das Spiel endet am Ende der 6. Runde. Zu diesem Zeitpunkt hat jeder Spieler eine letzte Chance, die Ressourcen auf seiner Hand zum Kauf von Schiffen und Adligen zu verwenden. Dann werden alle verbleibenden Schiffs- und Adelskarten auf der Hand abgeworfen. Befolgen Sie die Spieltippkarte, um den Bonus für die Reputation am Spielende zu bestimmen. Legen Sie alle Schiffe und Adligen vor sich aus, berechnen Sie die Summe und addieren Sie sie zu Ihrer Reputation.
Wenn ein Spieler den Marker für die schnellste Flotte hat, addiere den Bonus (2) zu seinem Ansehen. Wenn ein Spieler Goldmünzen hat, ist jede 2 1 Ansehen wert. Ziehe 1 Ansehen für jede Schmuggelware ab, die dieser Spieler hat.

Der Spieler mit dem höchsten Ansehen gewinnt das Spiel und das königliche Edikt von Königin Isabella, neue Handelsrouten zu erschließen. Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit den meisten Schiffen, bei einem erneuten Unentschieden gewinnt der Spieler mit den meisten Ressourcen insgesamt, bei einem erneuten Unentschieden wird die Kartennummer auf den Schiffen jedes Spielers überprüft. Der Spieler mit der niedrigsten Kartennummer auf einem Schiff ist der Gewinner.

Jahr
2017
Autor
Liu Xiao, Eastfire
Verlag
Gamdow Games

Spielmechaniken

3
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.1
31

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