When I Dream Brettspiel Cover

When I Dream

Deduktion Echtzeit Partyspiel Wortspiel 4–10 Spieler 20–40 Min ab 8

Beschreibung

Die Nacht ist hereingebrochen und deine Gedanken schweben in der magischen Welt der Träume. Aber die Traumgeister wollen heute Nacht ihren Spaß haben! Sie geben ihr Bestes und die Träume werden seltsam und surreal. Werde zum Träumer, setze deine Schlafmaske auf und versuche, deinen Traum zu entschlüsseln und herauszufinden, welche Geister die Unartigen sind. Werde zu einem guten Geist und hilf dem Träumer, indem du ihm Hinweise zu seinem Traum gibst, bevor die unartigen Geister ihn durcheinanderbringen. Schließe deine Augen und tauche ein! Zu Beginn jeder Runde von „When I Dream“ übernimmt ein Spieler die Rolle des Träumers und „schläft ein“, wobei er eine Stoffmaske trägt. Die anderen Spieler erhalten heimlich ihre Rollenkarten, die bestimmen, welche Art von Geistern sie sind – „gute“ oder „freche“ – oder ob sie einfach nur „Trickster“ sind, die im Laufe des Spiels die Seiten wechseln.

Die gesamte Runde dauert 120 Sekunden, in denen die Geister „Traumkarten” ziehen, die ein bestimmtes Element des Traums darstellen, und versuchen, diese dem Träumer mit jeweils einem Wort zu beschreiben. Der Träumer kann jederzeit raten, um welches Element des Traums es sich handelt, und die Karte auf die Seite des Teams der guten Geister legen, wenn die Vermutung richtig war, oder auf den Stapel der bösen Geister, wenn sie falsch war.
Am Ende der Runde erhalten der Träumer und die guten Geister einen Punkt für jede Karte im Stapel der guten Geister, während die bösen Geister einen Punkt für jede Karte im Stapel der bösen Geister erhalten. Die Trickster erhalten Punkte entsprechend dem Gleichgewicht zwischen den beiden Teams am Ende der Runde und erhalten zusätzliche Punkte, wenn es ihnen gelungen ist, die beiden Stapel auszugleichen.

Am Ende der Runde muss der Träumer die erratenen Wörter verwenden und seinen Traum erzählen, um zusätzliche Punkte zu erhalten, bevor er die Augen öffnet. Das Spiel ist in wenigen Minuten erlernt und sorgt von Anfang an für viel Spaß. Jede Rolle ist herausfordernd und unterhaltsam und verleiht dem Spiel je nach Vorstellungskraft der Spieler mehr Tiefe, sodass jede Runde ein wunderbares Erlebnis mit einem einzigartigen Traum bietet.

Jahr
2017
Autor
Chris Darsaklis
Illustration
Jonathan Aucomte, Éric Azagury, Cyrille Bertin
Verlag
Repos Production

Spielmechaniken

6
Communication Limits Hidden Roles Memory Role Playing Storytelling Team-Based Game
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
6.9
6.151

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