Witchstone
Beschreibung
Als etablierte Vertreter eurer Gilde versammelt ihr euch um einen uralten heiligen Stein, dessen Bedeutung und magische Kräfte nur Eingeweihten bekannt sind. Jeder Spieler nimmt einen der vier Türme um den Hexensteinen ein und beginnt von dort aus. Erstellt mit Hilfe eures Kessels eure Zaubersprüche und umgebt den Stein mit einem Netz aus magischer Energie. Schickt eure Hexen los, schöpft die magischen Kristalle aus dem Kessel, nutzt das Pentagramm und den Zauberstab und behaltet die Prophezeiungsrollen im Auge, um euch den Sieg zu sichern. Nicht alle Optionen stehen euch immer zur Verfügung. Nur wenn ihr eure Chancen geschickt nutzt, habt ihr die Möglichkeit, in den elf Runden die meisten Siegpunkte zu sammeln und damit Witchstone zu gewinnen.
Jeder Spieler im Spiel hat einen persönlichen Kessel mit sieben Kristallen und sechs vorgedruckten magischen Symbolen und teilt sich ein größeres Spielbrett mit einer Kristallkugel, die die gesamte Landschaft zeigt. Jeder Spieler hat einen Satz von fünfzehn Dominosteinen, wobei jede Hälfte des Dominosteins ein Sechseck ist; jeder Dominostein zeigt zwei verschiedene magische Symbole aus den sechs im Spiel verwendeten.
In einem Zug legt ihr einen der fünf aufgedeckten Dominosteine aus eurer Reserve auf euren Kessel und führt dann die mit jedem Symbol auf diesem Dominostein verbundene Aktion aus. Befindet sich das Symbol neben anderen Dominosteinen mit dem gleichen Symbol (oder dem passenden vorgedruckten Symbol), könnt ihr diese Aktion so oft ausführen, wie es der Anzahl der Symbole in dieser Gruppe entspricht. Sie müssen die erste Art von Aktion vollständig ausführen, bevor Sie die zweite Aktion ausführen können. Mit diesen Aktionen können Sie: Energie verwenden, um Ihren Startturm mit anderen Orten auf dem Spielbrett zu verbinden, wobei Sie je nach Länge der Verbindung 1, 3 oder 6 Punkte erhalten.
Zauberinnen neben Ihrem Startturm auf dem Spielbrett platzieren oder sie über Ihr Energienetzwerk an andere Orte bewegen. Dabei erhalten Sie Punkte und möglicherweise zusätzliche Aktionen, die Sie im selben Zug ausführen können. Bewegen Sie Ihren Spielstein um ein Pentagramm herum, um Punkte zu sammeln und Bonus-Sechseckplättchen zu erhalten. Diese Plättchen können Sie sofort für Aktionen verwenden oder in Ihren Kessel legen, um zukünftige Plättchenplatzierungen wertvoller zu machen.
Verschieben Sie die Kristalle in Ihrem Kessel, um Platz für zukünftige Plättchenplatzierungen zu schaffen oder um Bonusaktionen zu erhalten, indem Sie den Kristall vollständig auswerfen. Bewegen Sie sich auf einem Zauberstab vorwärts, um Punkte zu sammeln und zusätzliche Aktionen auszuführen. Die Aktionen werden verdoppelt, wenn Sie derzeit der am weitesten fortgeschrittene Spieler auf dem Zauberstab sind. Holen Sie sich Schriftrollen-Karten, die zukünftige Aktionen verbessern oder Ihnen am Ende des Spiels Bonuspunkte einbringen, je nachdem, wie gut Sie die dargestellte Prophezeiung erfüllt haben.
Nachdem jeder Spieler elf Runden absolviert hat – was je nach Einsatz Ihres Kessels 40 bis 60 Aktionen entsprechen kann –, endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Punkte aus Prophezeiungen und anderen gesammelten Wertungsmarkern, um zu sehen, wer die höchste Punktzahl hat.






