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Yak

Wirtschaft 2–4 Spieler 30–60 Min ab 8

Beschreibung

In Yak hat der Dorfälteste Ihnen (und anderen) die Aufgabe übertragen, einen großen Steinturm zu bauen, um die Händler und ihre Yaks im Himalaya zu leiten. In jeder Runde zieht ein Yak seinen Karren in Ihr Dorf. Werden Sie Steine für Ihren Turm oder Lebensmittel für Ihre Vorräte finden? Oder müssen Sie den Markt besuchen, um das zu finden, was Sie brauchen? Im Laufe des Spiels baut jeder Spieler seinen eigenen Steinturm, indem er Steine von den vorbeikommenden Händlern erwirbt. Du beginnst das Spiel mit je einem Gut jeder Art (Fleisch, Milch, Brot) und drei Karten auf der Hand: Bauen, Nachfüllen und Markt. Drei oder vier von Yaks gezogene Karren stehen zu Beginn auf dem Spielbrett, wobei jeder Spieler einen Karren vor sich hat und jeder Karren drei Steine und etwas Nahrung enthält. Jeder Karren hat eine Einschränkung, z. B. „kein Brot”, weil sein Yak glutenintolerant ist.

In einer Runde wählen alle Spieler gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand und legen sie verdeckt ab. Beginnend mit dem Spieler, der den Baby-Yak-Marker hat, legen die Spieler der Reihe nach ihre Karten offen. Wenn Sie gespielt haben:

Bauen: Gib 1–5 Lebensmittelmarken aus und lege sie in den Wagen vor dir, um 1–3 Steine aus diesem Wagen zu kaufen. Du musst die Einschränkung für diesen Wagen beachten. (Bitte kein Fleisch für den vegetarischen Yak!) Wenn du Kristallsteine erwirbst, musst du für jeden dieser Steine eine zusätzliche Lebensmittelmarke bezahlen. Lege die Steine in deinen Turm, wobei alle Steine nach dem ersten sich berühren müssen. Dein Turm darf höchstens fünf Steine breit sein.

Nachfüllen: Nimm alle Lebensmittel einer Sorte aus dem Wagen vor dir und füge sie deinen Vorräten hinzu, bis du dein Limit von acht Lebensmitteln erreicht hast. Ziehe dann einen Stein aus dem Steinbruchbeutel und lege ihn in den Wagen. (Ein Wagen kann maximal vier Steine aufnehmen.)

Markt: Nehmen Sie zwei Lebensmittel Ihrer Wahl vom Markt, der mit zwei Lebensmitteln jeder Sorte beginnt und nur dann aufgefüllt wird, wenn ein Wagen während einer Bauaktion sein Limit von neun Lebensmitteln überschreitet. Ziehen Sie dann drei Steine aus dem Beutel, legen Sie einen in einen Wagen Ihrer Wahl und legen Sie die anderen beiden zurück in den Beutel. Es gibt acht Farben von Steinen, von denen jeweils acht im Beutel sind. Außerdem befinden sich acht Kristallsteine und fünf Nebelsteine im Beutel. Immer wenn Nebelsteine gezogen werden, kehren alle Spieler die Richtung aller Wagen um, dann legt der aktive Spieler den Nebel beiseite und zieht Ersatzsteine, wobei die Wagen erneut umgedreht werden, wenn erneut Nebel gezogen wird. Sobald die richtige Anzahl an Nicht-Nebelsteinen gezogen wurde, lege die Nebelsteine auf die Bergbahn. Diese Bahn wird während des Spiels zweimal gefüllt, danach bleibt nur noch ein einziger Nebel im Beutel.

Um eine Runde zu beenden, nehmen Sie die ausgewählte Karte wieder auf die Hand, bewegen Sie die Yak-Karren um ein Feld in die Richtung, in die sie zeigen, und geben Sie dann das Baby-Yak im Uhrzeigersinn weiter. Spielen Sie weitere Runden, bis jemand die vierte Stufe seines Turms fertiggestellt hat. Beenden Sie diese Runde, spielen Sie eine weitere Runde und werten Sie dann die Türme aus. Ein Kristallstein kann eine Farbe Ihrer Wahl haben, aber jeder Kristall in Ihrem Turm muss eine andere Farbe haben. Sie erhalten Punkte (1) für jede Gruppe von zwei oder mehr Steinen (z. B. eine Gruppe von sechs Steinen ist 16 Punkte wert), (2) für die Anzahl der Gruppen von mindestens zwei oder mehr Steinen, (3) für einzelne Steine (jeweils nur 1 Punkt), (4) für das Auslösen des Spielendes und (5) für die meisten verbleibenden Lebensmittel.

Für eine zusätzliche Herausforderung spielen Sie Yak mit der Variante „Meisterbauer”. Decken Sie zu Beginn des Spiels drei der acht Zielkarten auf. Wenn Sie die meisten Nicht-Kristallsteine einer Farbe haben oder diese an bestimmten Stellen in Ihrem Turm platzieren, erhalten Sie zusätzliche Punkte.

Jahr
2022
Autor
Michael Luu
Illustration
Chris Quilliams
Verlag
Pretzel Games

Spielmechaniken

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