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7 Ages

Age of Reason Antike Kriegsspiel Mittelalter Modern Warfare Napoleonic Pike and Shot Renaissance Zivilisation 2–7 Spieler 480–480 Min ab 14

Beschreibung

„7 Ages“ ist ein Spiel zur Weltgeschichte von 4000 v. Chr. bis 2000 n. Chr. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Dynastien, die über Jahrtausende hinweg das Schicksal der Welt bestimmen.

Als Dynastieoberhaupt eines oder mehrerer Reiche müssen Sie Ihre Reiche durch die Geschichte führen und dabei Ruhmspunkte für historische, wissenschaftliche, religiöse und kulturelle Fortschritte sammeln, während Sie deren Wohlstand, Reichtum und Ansehen steigern. Alle bedeutenden Persönlichkeiten der Geschichte sind vertreten und versuchen, durch ihre großen Taten und Worte Einfluss auf die Ereignisse und ihre Gesellschaft zu nehmen.

Die Spieler können mehrere Zivilisationen gleichzeitig spielen (auch wenn das Spielmarkenset die Gesamtzahl der Zivilisationen begrenzt, die im Spiel sein können), doch die zuerst gespielte Zivilisationskarte bestimmt den Zeitrahmen, in dem das Spiel beginnt, und schränkt damit ein, welche zusätzlichen Zivilisationen tatsächlich gespielt werden dürfen und/oder welche historischen Führungspersönlichkeiten die im Spiel befindlichen Zivilisationen einsetzen dürfen. Dadurch sind die geheimen Gebote um den ersten Zug für alle Spieler von großer Bedeutung.

Das Spiel enthält Spielkarten, die je nach Kontext, in dem die Karte ausgespielt wird, entweder eine historische Zivilisation, eine Aktion oder einen Zivilisationsfortschritt darstellen. Jede Karte hat zudem einen numerischen Wert, der für Gebote und Tauschgeschäfte verwendet wird. Das Spiel verfügt außerdem über ein System mit einer begrenzten Anzahl von Aktionsmöglichkeiten pro Spieler, die auf Spielmarken basieren, die die Spieler in jeder Runde heimlich auswählen – wenn man beispielsweise mehr als eine Zivilisation spielt, kann nur eine den Krieg erklären, nur eine kann Produktion erhalten usw. Es gibt einen „Joker“-Marker, den jeder Spieler einsetzen kann, damit zwei seiner Zivilisationen dieselbe Aktion ausführen können; die Zivilisation, die den Joker-Marker einsetzt, muss jedoch eine Strafe zahlen.

Siegpunkte und Zivilisationsstufen werden in einem Wertungsbereich auf dem Spielbrett festgehalten. Bei mehr als zwei oder drei Spielern kann das Spiel recht lang dauern, daher enden die meisten Partien zu einem festgelegten Zeitpunkt oder nach einer festgelegten Runde, wobei der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus allen seinen Zivilisationen zusammen gewinnt.

Jahr
2004
Autor
Harry Rowland
Illustration
Rob Armstrong, Bullseye Graphics, Chris Denton
Verlag
Australian Design Group

Spielmechaniken

16
Area Movement Card Play Conflict Resolution Events Force Commitment Hand Management
Income Movement Points Multi-Use Cards Simulation Tags Take That Tech Trees / Tech Tracks Trading Variable Player Powers Variable Set-up Zone of Control
BSL
0
Komplexität
3.93 von 5
BGG
7.1
1.066

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