Ruhm für Rom Brettspiel Cover
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Ruhm für Rom

Antike Kartenspiel Städtebau Wirtschaft 2–5 Spieler 60–60 Min ab 12

Beschreibung

Im Jahr 64 n. Chr. bricht in den Slums von Rom ein Großbrand aus, der sich rasch ausbreitet und einen Großteil der Stadt, einschließlich des Kaiserpalasts, zerstört. Als Kaiser Nero Caesar von dem Brand erfährt, eilt er von seinem Landsitz in Antium nach Rom zurück und richtet Notunterkünfte für die obdachlos gewordene Bevölkerung ein. Du bist Nero direkt unterstellt und dafür verantwortlich, die im Feuer zerstörten Gebäude wieder aufzubauen und Rom zu neuem Glanz zu verhelfen.

„Glory to Rome“ ist ein kartengestütztes Städtebau- und Ressourcenmanagementspiel mit einem neuartigen Mechanismus. Jede Karte kann als Gebäude, Kunde, Rohstoff oder wertvolle Ressource fungieren, was die Spieler häufig vor schwierige Entscheidungen darüber stellt, wie jede Karte eingesetzt werden soll. Darüber hinaus wird ein Großteil des Spiels aus dem Ablagestapel gespielt, wodurch die Spieler einen gewissen Einfluss darauf haben, welche Karten ihren Gegnern zur Verfügung stehen. Aktionen werden durch eine Art kartenbasierte Rollenauswahl ausgelöst – der aktive Spieler übernimmt eine Rolle, und andere Spieler können folgen, wenn sie eine passende Karte aus ihrer Hand (in den Stapel) ablegen. Spieler, die nicht folgen, können „nachdenken“, um weitere Karten zu ziehen. Es bestehen somit starke Wechselwirkungen zwischen den verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten der Karten. Die Wertung setzt sich aus der Fertigstellung von Gebäuden und dem Sammeln von Ressourcen zusammen, wobei es am Spielende Boni für eine vielfältige Auswahl gibt. Die Spieldauer wird von den Spielern bestimmt und auf verschiedene Weise ausgelöst.

Die fröhliche Grafik der Originalausgaben wurde in der „Black Box“-Ausgabe durch minimalistische Illustrationen ersetzt, und beide haben große Kontroversen ausgelöst. Viele der nicht-englischen Ausgaben verwenden konventionellere Illustrationen.

Jahr
2005
Autor
Ed Carter (III), Carl Chudyk
Illustration
Ed Carter (III), Valerio Cioni, Klemens Franz
Verlag
Cambridge Games Factory, (Web published), Boat City

Spielmechaniken

7
Sudden Death Ending Variable Phase Order
BSL
0
Komplexität
2.93 von 5
BGG
7.5
14.848

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