Alicematic Heroes Brettspiel Cover

Alicematic Heroes

Fantasy 3–5 Spieler 60–80 Min ab 12

Beschreibung

Die Herzkönigin hat Alice herbeigerufen, um das Wunderland wieder aufzubauen, das durch eine Invasion des Nichts verwüstet wurde, das die Träume aller Bewohner des Landes verschlingt – doch die Königin hat versehentlich ganze Armeen von Alices herbeigerufen! Dutzende von Alices tummeln sich nun hier und bilden Teams, um herauszufinden, wer das Land am besten wieder aufbauen kann.

In Alicematic Heroes übernimmst du die Leitung eines dieser Teams und hast eine Handvoll Alices zur Verfügung, die du für deine Bemühungen einsetzen kannst. Es gibt Alices in fünf Farben, und jeder Spieler hat einen Satz Spielertafeln in diesen fünf Farben. In einem Zug rufst du zunächst eine Alice in dein Königreich, indem du diese Karte aus deiner Hand auf die Spielertafel derselben Farbe legst, aber nur, wenn du die Kosten in Traumkraft bezahlen kannst; jede Alice hat einen Preis, und du musst mindestens so viele Traumkarten (gelb) haben oder die Differenz durch die Zahlung von Traummarken ausgleichen können. Wenn Sie dies können, nutzen Sie sofort die Kraft – oder Megalomanie – dieser Alice; wenn Sie dies nicht können, wählen Sie eine andere Karte oder legen Sie eine Alice verdeckt als Bürgerliche ab. Das Ausspielen einer Bürgerlichen kostet nichts, ermöglicht Ihnen das Ziehen einer weiteren Karte und stärkt die Kraft einer Ihrer fünf Farben, aber Sie erhalten dafür keinen Megalomanie-Bonus.

Nachdem Sie eine Alice oder einen Bürger gespielt haben, können Sie in ein Gebiet im Spielbereich eindringen, der aus modularen Sechseckplättchen besteht. Um das Gebiet zu erobern, benötigen Sie genügend Militärmacht (rote Karten) oder Militärmarken (rot), und wenn sich das Gebiet nicht auf einem Sechseck befindet, auf dem Sie eine Stadt besetzen, müssen Sie über genügend Mobilitätsmacht (grüne Karten) oder Mobilitätsmarken verfügen, um diesen Raum zu erreichen. Wenn Sie es erobern, erhalten Sie einen Bonus, der von der Farbe des Gebiets abhängt: Militär-, Mobilitäts- oder Traummarker, Alice-Karten oder Siegpunkte. Wenn Sie eine Stadt erobern, erhalten Sie Punkte und haben nun einen Stützpunkt auf diesem Sechseck.

Wenn Sie nicht über genügend Militär- und/oder Mobilitätskraft verfügen, können Sie das Gebiet dennoch angreifen und es in einem späteren Zug endgültig erobern, aber in der Zwischenzeit kann es möglicherweise von einem anderen Spieler erobert werden. Mystische Wälder können erst erobert werden, wenn sie von Spielern kontrollierten Gebieten umgeben sind, und nur der/die Spieler mit den meisten kontrollierten Gebieten in der Umgebung können dann den Wald erobern, dessen Widerstandskraft und Punktwert der Anzahl der umliegenden Gebiete entspricht.

Das Spiel endet nach vierzehn Runden, dann erhalten die Spieler Punkte für die meisten oder zweitmeisten kontrollierten Gebiete in jedem Hexfeld und für die meisten Alices in einer der fünf Farben. Die Spieler können auch Punkte für Alice-Megalomania-Effekte erhalten, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt!

Jahr
2017
Autor
Akio Kurousagi
Illustration
Fuji
Verlag
Japanime Games
BSL
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BGG
6.8
306

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