Spirit Island Brettspiel Cover

Spirit Island

Fantasy Gebietsaufbau Mythologie Umwelt 1–4 Spieler 90–120 Min ab 13

Beschreibung

In den entlegensten Winkeln der Welt existiert noch immer Magie, verkörpert durch die Geister des Landes, des Himmels und aller natürlichen Dinge. Während die Großmächte Europas ihre Kolonialreiche immer weiter ausdehnen, werden sie unweigerlich Anspruch auf einen Ort erheben, an dem die Geister noch immer Macht haben – und wenn sie das tun, wird das Land selbst gemeinsam mit den Inselbewohnern, die dort leben, zurückschlagen.

Spirit Island ist ein komplexes und thematisches kooperatives Spiel, in dem es darum geht, die eigene Inselheimat vor kolonisierenden Invasoren zu verteidigen. Die Spieler sind verschiedene Geister des Landes, von denen jeder seine eigenen einzigartigen Elementarkräfte besitzt. In jeder Runde wählen die Spieler gleichzeitig aus, welche ihrer Kraftkarten sie ausspielen möchten, und zahlen dafür Energie. Durch die Kombination von Kraftkarten, die den Elementaraffinitäten eines Geistes entsprechen, können kostenlose Bonuseffekte gewährt werden. Schnellere Kräfte wirken sofort, bevor sich die Invasoren ausbreiten und Verwüstungen anrichten können, aber andere Zauber sind langsamer und erfordern Vorausdenken und Planung, um effektiv eingesetzt zu werden. In der Geistphase gewinnen die Geister Energie und entscheiden, wie und ob sie wachsen wollen: um bereits gespielte Kraftkarten zurückzugewinnen, um neue Kräfte zu suchen oder um ihre Präsenz auf neue Gebiete der Insel auszuweiten. Die Invasoren breiten sich auf halbwegs vorhersehbare Weise über die Inselkarte aus. In jeder Runde erkunden sie einige Gebiete (Teile der Insel); in der nächsten Runde bauen sie in diesen Gebieten Städte und Siedlungen. In der darauffolgenden Runde verwüsten sie diese Gebiete, bringen Verderben über das Land und greifen alle anwesenden Inselbewohner an. Die Inselbewohner wehren sich gegen die Invasoren, wenn sie angegriffen werden, und leisten den Geistern Hilfe, aber nicht immer genau so, wie Sie es sich erhofft haben. Einige Kräfte wirken durch die Inselbewohner und helfen ihnen beispielsweise, die Invasoren zu vertreiben oder das Land von Verwüstungen zu befreien. Das Spiel eskaliert im Laufe des Spiels: Die Geister breiten sich auf neue Teile der Insel aus und suchen nach neuen und mächtigeren Kräften, während die Invasoren ihre Kolonisierungsbemühungen verstärken. Jeder Zug entspricht 1–3 Jahren alternativer Geschichte. Zu Beginn des Spiels muss man alle Entdecker, Städte und Gemeinden auf dem Spielbrett vernichten, um zu gewinnen – aber je mehr man die Invasoren einschüchtert, desto leichter wird der Sieg: Sie fliehen, selbst wenn noch Entdecker oder sogar Städte und Gemeinden übrig sind. Man verliert, wenn ein Geist vernichtet wird, wenn die Insel von Verderbnis überrannt wird oder wenn das Invasoren-Deck aufgebraucht ist, bevor man den Sieg errungen hat.

Das Spiel enthält verschiedene Gegner, gegen die man kämpfen muss (z. B. eine schwedische Bergbaukolonie oder eine abgelegene britische Kolonie). Jeder verändert das Spiel auf unterschiedliche Weise und bietet einen anderen Schwierigkeitsgrad, damit das Spiel auch dann noch herausfordernd bleibt, wenn man immer besser wird.

Jahr
2018
Autor
R. Eric Reuss
Illustration
Jason Behnke, Loïc Berger, Loïc Billiau
Verlag
Pegasus Spiele

Auszeichnungen

1
2019 · Deutscher Spielepreis
Platz 4

Spielmechaniken

13
Action Retrieval Area Majority / Influence Automatic Resource Growth Campaign / Battle Card Driven Cooperative Game Deck, Bag, and Pool Building Hand Management
Modular Board Simultaneous Action Selection Solo / Solitaire Game Tags Variable Player Powers Variable Set-up
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
8.3
61.739

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