Alien on Board
Beschreibung
Logbucheintrag 87c. vom 18.03.2085: Nach einer erfolgreichen Mission am Janusring des Saturns haben wir den Rückflug zur Erde angetreten. Plötzlich schaltet sich das Alarmsystem unseres Bordcomputers ein: WARNUNG ... XF33! Außerirdischer an Bord! Wir versammeln uns schnell auf dem Hauptdeck, die gesamte Crew ist erschienen. Alle scheinen normal zu sein.
Und doch melden die Messgeräte „seltsame Biomasseaktivitäten“! Also – einer von uns muss der Außerirdische sein! Wer kann es sein? Und wie sollen wir ihn entlarven? Mit gezielten Fragen versuchen wir, den Eindringling zu identifizieren, sonst könnte dies das Ende sein ... Ziel des Spiels ... ... ist es, den Außerirdischen zu entlarven oder die Besatzungsmitglieder durch Antworten, Zuhören und Kombinieren der Fragen in die Irre zu führen.
Spielablauf: Entschlüsseln – Befragen – Entlarven 1. Entschlüsseln: Der Kommandant mischt die Entschlüsseler mit der Bildseite nach unten und verteilt einen an jeden Spieler (einschließlich des „Außerirdischen-Entschlüsslers”). Dann zieht der Kommandant die oberste Fragekarte. Niemand darf sehen, wer welchen Entschlüsseler hat.
2. Umfrage: Der Kommandant schiebt die Fragekarte in seinen Decoder, liest die entschlüsselten Wörter leise und gibt der gesamten Gruppe eine kurze und laute Antwort. Dann gibt der Kommandant dieselbe Karte an den nächsten Spieler weiter, der dasselbe tut. Dies wird fortgesetzt, bis alle Spieler (einschließlich des geheimen Außerirdischen) eine Antwort gegeben haben.
3. Entlarvung: Nun versucht die Crew anhand der Antworten, den Alien zu entlarven. Dazu stimmen alle über den Spieler ab, den sie in dieser Runde für den Alien halten. Die Punkte werden verteilt und eine neue Runde beginnt. Nach 10 Runden ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner!






