Ardennes '44: The Battle of the Bulge Brettspiel Cover
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Ardennes '44: The Battle of the Bulge

Kriegsspiel World War II 2–2 Spieler 360–360 Min ab 12

Beschreibung

16. Dezember 1944
Nachdem Nebel, Regen und Schnee die Gegend bedeckt haben, setzen drei deutsche Armeen 26 Divisionen gegen die dünn besetzten amerikanischen Linien in den Ardennen in Belgien und Luxemburg ein. Das Ziel der Deutschen ist es, durch die Ardennen vorzustoßen, anschließend die Maas zu überqueren und nach Antwerpen vorzustoßen. Hitler hofft, die alliierten Armeen voneinander zu trennen und ihren lebenswichtigen Versorgungshafen in Antwerpen zu zerstören. Können die Amerikaner sie aufhalten?

Historisch gesehen überrannten die deutschen Truppen das amerikanische VIII. Korps und drangen bis auf zwei Meilen an die Maas heran. Die Amerikaner leisteten den Deutschen an vielen entscheidenden Kreuzungen hartnäckigen Widerstand, wodurch sie die deutschen Elitetruppen zunächst verlangsamten und schließlich zum Stillstand brachten. Historisch gesehen erzielte die deutsche Offensive kaum etwas, außer eine „Ausbuchtung“ in der amerikanischen Linie zu erzeugen.

„Ardennes ’44“ beleuchtet diesen faszinierenden Feldzug mit einer detaillierten Truppenübersicht und einer äußerst präzisen Spielkarte der Ardennen, die das Gebiet von der Our bis zur Maas abdeckt. „Ardennes ’44“ deckt den Zeitraum vom 16. bis zum 26. Dezember ab. Enthalten sind zwei kürzere Szenarien auf einer Karte, die die Anfangsphase des deutschen Angriffs behandeln. Das Spielsystem von „Ardennes ’44“ wurde von Mark Simonitch entwickelt, dem Gewinner des CSR James F. Dunnigan Award für Design-Eleganz und des Preises für das beste Brettspiel zum Zweiten Weltkrieg des Jahres 2000 für „Ukraine ’43: The Soviet Summer Offensive Against Army Group South“.

Das Ergebnis ist „Ardennes ’44“, ein Spiel, das sowohl „Ardennen-Fans“ als auch Gelegenheitsspieler begeistern wird. Die deutschen Angriffe folgen historischen Vorstoßrouten, und die Verteidigungsperimeter um Bastogne und St. Vith sind oft genauso groß wie historisch (anstatt eines einzigen großen Einheitenstapels in der Stadt selbst). Der alliierte Spieler hat die Chance, den Elsenborner Kamm zu halten und die Deutschen für die beiden Dörfer Rockerath und Krinkelt teuer bezahlen zu lassen. Ebenso hat der deutsche Spieler die gleiche Chance, den Lauf der Geschichte zu ändern und die Maas zu erreichen.

ZEITSKALA: 12 Stunden pro Zug
KARTENSKALA: 1,6 Meilen pro Hexfeld
EINHEITENSKALA: Regimentsstufe, einschließlich Bataillone für Panzereinheiten und einige Infanteriebataillone
ANZAHL DER SPIELER: Ein oder zwei
BESONDERE MERKMALE: »Nachtzüge »Panzerjäger »Wetter »Luftnachschub »Optionen für entschlossene Angriffe/Verteidigung »Verkehrsstaus & Straßensperren »Brückensprengung/-bau »Rückzug »Panzerungswerte »Artillerie auf Korps-Ebene »von Der Heydtes Fallschirmjägerbataillon »Skorzenys 150. Panzerbrigade

ENTWICKLER: Mark Simonitch
VERLEGER: Tony Curtis
KARTOGRAFIE & SPIELSTEINE: Mark Simonitch

KOMPONENTEN (1. Auflage)
570 vollfarbige 9/16"-Spielsteine
Eineinhalb vollfarbige Kartenbögen (Gesamtgröße 30" x 37")
40-seitiges Regel- und Spielhandbuch (mit Spielbeispielen und Anmerkungen des Autors)
Zwei Spielerkarten
Eine Schnellstart-Aufbauanleitung
Zwei 6-seitige Würfel

(von der GMT-Website)

Jahr
2003
Autor
Tony Curtis, Mark Simonitch
Illustration
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

4
Dice Rolling Grid Movement Hexagon Grid Simulation
BSL
0
Komplexität
3.68 von 5
BGG
8.0
883

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