Asia Engulfed Brettspiel Cover
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Asia Engulfed

Kriegsspiel Nautisch World War II 2–2 Spieler 480–480 Min ab 12

Beschreibung

Von der GMT-Website:

Wir sind stolz darauf, das Begleitspiel zu GMT Games’ preisgekröntem „Europe Engulfed“ ankündigen zu dürfen. In „Asia Engulfed“ spielt sich das Geschehen in Asien und im Pazifikraum ab und deckt den gesamten Krieg vom Angriff auf Pearl Harbor bis zum endgültigen Zusammenbruch des japanischen Kaiserreichs ab.

„Asia Engulfed“ ist ein eigenständiges Spiel, kann aber auch mit „Europe Engulfed“ kombiniert werden, um den gesamten Zweiten Weltkrieg zu simulieren. Ein vollständiger Satz kombinierter Spielregeln ermöglicht den Transfer von Einheiten, die Zuweisung von Produktionskapazitäten und gemeinsame Siegbedingungen.

„Asia Engulfed“ legt den Schwerpunkt auf Spielbarkeit und darauf, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, unter welchem Druck ihre historischen Vorbilder standen. Die Spieler spüren tatsächlich den Druck und die Belastungen, denen die Befehlshaber auf strategischer Ebene im realen Krieg ausgesetzt waren. Das Spiel erreicht dieses Maß an Spielbarkeit, ohne dabei historische Details zu vernachlässigen. Die gesamte Kampagne ist in 6 bis 9 Stunden durchspielbar, sobald sich die Spieler mit den eleganten Spielsystemen vertraut gemacht haben.

Holzblock-Einheiten:
Holzblöcke werden sowohl für Land- als auch für Marineeinheiten verwendet, um einen realistischen „Nebel des Krieges“ zu erzeugen. Verschiedene Farben werden nicht nur für die unterschiedlichen Nationen, sondern auch für Land- und Seeeinheiten verwendet, sodass keine Verwirrung darüber entsteht, was was ist und wer wer ist. Nur der kontrollierende Spieler weiß, wo sich seine schwer fassbaren Flugzeugträger befinden, bis der Kampf beginnt. Die Spieler müssen während ihres Reaktionszugs zur See entscheiden, ob sie den Mut haben, die unbekannten Streitkräfte des Feindes abzufangen.

Versorgung und Öl:
„Asia Engulfed“ enthält ein einzigartiges und einfaches System, um die japanischen Ressourcenbeschränkungen realistisch darzustellen. Je weiter sich Ihr Reich von Japan aus ausdehnt, desto schwieriger wird es, Ihre weit verstreuten Streitkräfte zu versorgen und einzusetzen – ganz zu schweigen von der Verteidigung Ihrer Außengrenzen mit einer Marine, die durch ihre Ölreserven eingeschränkt ist.

China, Indien und Australien:
Alle drei sind im Spiel und potenzielle Ziele für die japanische Expansion. Hätte Japan eines dieser Länder einnehmen können, wenn es seine Ressourcen darauf konzentriert hätte? Auch wenn dies unwahrscheinlich ist, sind sie Ziele, die die Alliierten verteidigen müssen und die oft gerade außer Reichweite zu liegen scheinen. Optionale Regeln können die Sowjetunion ins Spiel bringen.

Überarbeitetes Luftkampfsystem:
Luftstreitkräfte sind entscheidend für einen erfolgreichen Feldzug im Pazifik und beeinflussen sowohl Bewegung als auch Nachschub. Eine sorgfältig gestaltete Gebietskarte ermöglicht es Lufteinheiten, Kontrolle über angrenzende Gebiete auszuüben und sich über Gebiete hinweg zum nächsten Luftstützpunkt zu bewegen, ohne sich um Erfassungsreichweiten oder das Zählen von Hexfeldern kümmern zu müssen. Luftstreitkräfte auf Flugzeugträgern werden durch eigene Spielsteine dargestellt, wodurch ihre Verluste getrennt von den Trägern erfasst werden können und die Japaner ihre Elitepiloten schonen können.

Überarbeitetes Marinesystem:
Das Marinesystem wurde gegenüber „Europe Engulfed“ komplett überarbeitet und ist zusammen mit dem Luftsystem ein integraler Bestandteil von „Asia Engulfed“. Stützpunktbeschränkungen, Bewegungen über größere Entfernungen, Reaktionsbewegungen der Marine, Tageskämpfe von Flugzeugträgern oder Nachtkämpfe von Überwasserschiffen, Überraschungseffekte, Hafenangriffe, Invasionsunterstützung – all das ist vorhanden, und in Kombination mit blockbegrenzten Aufklärungsmöglichkeiten und einer gehörigen Portion Glück bringt jedes Gefecht den Nervenkitzel eines möglichen Sieges und die Angst vor einer vernichtenden Niederlage mit sich. Sogar U-Boote kommen zum Einsatz, um Nachzügler auszuschalten.

Produktion und strategische Kriegsführung:
Ein Spielzug in „Asia Engulfed“ entspricht zwei Monaten, und innerhalb jedes dieser Züge finden Produktion und strategische Kriegsführung statt. Die Produktionswerte lassen sich leicht berechnen, und zur Auswahl stehen Sonderaktionen, Flugzeugträger, Schlachtschiffe, Kreuzer, U-Boote, landgestützte und trägergestützte Luftstreitkräfte, Infanterie, Marines sowie eine Vielzahl strategischer Ressourcen. Die USA führen eine strategische U-Boot-Kampagne gegen das japanische Seetransportsystem durch und sind im späteren Kriegsverlauf in der Lage, strategische Bomber über Japan einzusetzen.

Sonderaktionen:
Sonderaktionen sind ein innovatives Regelsystem, das nicht nur erweiterte Operationen im Verlauf einer normalen zweimonatigen Spielrunde ermöglicht, sondern auch die einzigartigen Fähigkeiten jeder Seite widerspiegelt. Von der Codeknackerei bis hin zur Notfall-Verlegung bieten Sonderaktionen eine Fülle von Optionen für den Spieler, der die notwendigen Ressourcen für deren Aufbau aufbringen konnte.

Regelbuch und Spielhandbuch:
Das 24-seitige Regelbuch ist klar geschrieben und enthält zahlreiche Beispiele. Ebenfalls enthalten ist ein 24-seitiges Spielhandbuch. Das Spielhandbuch umfasst Hinweise für Spieler, Anmerkungen des Entwicklers, kombinierte Spielregeln, optionale Regeln, Szenarien, ein Stichwortverzeichnis sowie ein ausführliches Spielbeispiel.

Kompatibel mit:

„Europe Engulfed: WWII European Theatre Block Game“

Jahr
2007
Autor
Jesse Evans, Rick Young
Illustration
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

5
Area Majority / Influence Area Movement Dice Rolling Secret Unit Deployment Simulation

Preis-Historie (90 Tage)

40,00 € 40,00 €
BSL
0
Komplexität
3.80 von 5
BGG
7.5
446

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