Batman: Gotham City Chronicles – League of Assassins Expansion Brettspiel Cover
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Batman: Gotham City Chronicles – League of Assassins Expansion

Abenteuer Comic Erweiterung (Grundspiel) Kampf Miniaturen 2–4 Spieler 60–90 Min ab 14

Beschreibung

„The League of Assassins“ ist eine thematische Erweiterung für „BATMAN™: GOTHAM CITY CHRONICLES“, die den Spielern die Möglichkeit bietet, eine Kampagne mit drei Missionen zu spielen, in der die Helden versuchen, die Pläne von Ra’s Al Ghul und seiner Liga, Gotham City auszulöschen, zu vereiteln.
Ra’s Al Ghul gehört zu Batmans gefährlichsten und furchterregendsten Gegnern. Mit der Unterstützung einer internationalen Ökoterroristenorganisation ist Ra’s zurückgekehrt, um seine machiavellistischen Pläne in die Tat umzusetzen. Seine Tochter Talia, ihr verdorbener Sohn Heretic und die furchterregende Lady Shiva feiern in dieser spannenden, actiongeladenen Erweiterung ihr Debüt in BATMAN™: GOTHAM CITY CHRONICLES.
Die Erweiterung „League of Assassins“ enthält 12 neue Miniaturen, ihre Spielplättchen und 3 neue Missionen im Abenteuermodus, die nacheinander als Kampagne gespielt werden können.
Die Assassinen und Assassinen mit Gewehr können als Ersatz in den Missionen des Abenteuermodus der Basisbox eingesetzt werden und sind in den Missionen des Versus-Modus voll rekrutierbar.

Ra’s Al Ghuls Ziel: Gotham City zu säubern, rückt in dieser Minikampagne mit 3 Missionen immer näher – er wird all seine Gerissenheit brauchen, um das Bat-Team zu überlisten.
Um die Chancen auszugleichen, plant Ra’s Al Ghul, seine treuen Assassinen zu verstärken, ihre Zerstörungskraft zu erhöhen und ihnen einen Vorteil zu verschaffen, um den Wächtern von Gotham City standzuhalten.
Die Erschaffung dieser verstärkten Truppen wird eine Herausforderung sein – er muss eine DNA-Probe von seinem Enkel Damien, Prof. Langstroms Formel und, was am schwierigsten ist, etwas DNA von Batman selbst beschaffen. Sobald diese Elemente beisammen sind, wird der Dämonenkopf seine Man-Bat-Kommandos erschaffen, armselige Kopien des Man-Bat, verstärkt durch Bruces DNA.

Was dieser Bösewicht in den Missionen 1 und 2 zusammenbekommt, bestimmt die Werte der Man-Bat-Kommandos in Mission 3.

Ra’s Al Ghul (Der Dämonenkopf)
Wie alt ist er eigentlich? Dieser intrigante Terrorist, der nicht sterben kann – zumindest nicht endgültig? Sechs Jahrhunderte? Länger? Sein richtiger Name ist unbekannt, doch der ägyptische Name „Ra’s Al Ghul“ („Der Kopf des Ghuls“) wird seit langem voller Furcht geflüstert.
Seine jahrhundertelange Erfahrung macht ihn zu einem gefürchteten Gegner: Er ist einer der wenigen Feinde Batmans, der dessen geheime Identität kennt.
Wenn sein Glück ihn verlässt, kann Ra’s zudem auf die seltsamen Lazarusgruben zählen, die mit einer mysteriösen, verjüngenden Flüssigkeit gefüllt sind und sich an Orten befinden, die von mystischer Energie durchströmt werden, um wieder zum Leben zu erwachen.
Das Leben ist zudem seine Obsession, und er ist bereit, alle Spuren der Menschheit auszulöschen, damit die Natur ihre Rechte zurückerlangen und eine Welt in perfektem ökologischen Gleichgewicht schaffen kann.
Im Laufe der Zeit hatte Ra’s mehrere Ehefrauen und mehrere Kinder, von denen die beeindruckendste seine Tochter Talia ist, die danach strebt, seine Terrororganisation, die Liga der Assassinen, zu übernehmen. Sie schenkte ihm auch einen Enkel, Damian, den Sohn von Bruce Wayne.
Spielablauf
Im Gegensatz zu seinem Profil in der Corebox, wo er seine Männer unterstützte, führt der Dämonenkopf diesmal an vorderster Front, stellt seine hervorragenden Fähigkeiten im Umgang mit Munition unter Beweis und nutzt seine durch das Eintauchen in die Lazarusgrube ausgelöste Regenerationsfähigkeit voll aus.
Versus-Fähigkeit
Indoktrination
Als Oberhaupt der Liga begleiten ihn seine Assassinen jederzeit – die Ereigniskarte mit einer Assassinen-Karte. Ersetze zu Beginn der Mission die Ereigniskarte durch die Assassinen-Karte. Diese Karte stellt 2 Assassinen-Miniaturen anstelle der üblichen 4 bereit.

Talia Al Ghul
Talia ist die Tochter von Ra’s Al Ghul und Batmans zeitweise romantisches Interesse. Ihre Beziehung zu Bruce war schon immer kompliziert; die beiden gehören zwei sehr unterschiedlichen Welten an und vertreten oft gegensätzliche moralische Standpunkte. Einmal, als Bruce betäubt und verletzt dalag, empfing Talia ein Kind von ihm – eine Tatsache, die ihm viele Jahre lang verborgen bleiben sollte. Talia zog Damian nach ihren eigenen Maßstäben und Überzeugungen auf, und diese Geschichte der Geheimhaltung trug wenig dazu bei, die turbulente Hassliebe zwischen Talia und Batman zu besänftigen. Unabhängig von ihrer Verbindung zu Bruce oder ihrem Vater bleibt Talia eine mächtige Persönlichkeit aus eigenem Recht.
Spielablauf
Seit ihrer Kindheit ausgebildet, hat sich Talia zu einer versierten Kriegerin entwickelt. Sie beherrscht Nah- und Fernkampf gleichermaßen, was durch ihre Kampfkunst- und Scharfschützenfähigkeiten noch verstärkt wird.
Wie bei allen Ligamitgliedern ist der Umgang mit Sprengstoff eine angeborene Fähigkeit.
Versus-Kraft
Leibwächterin:
Talia Al Ghul, die würdige Tochter von Ra’s, erhöht die Feuerkraft.
Rekrutiert 3 Attentäter mit Gewehr und ersetzt die Ereigniskarte durch ihre Karte.
Ersetze zu Beginn der Mission die Ereigniskarte durch eine Karte „Attentäter mit Gewehr“. Diese Karte stellt 3 Attentäter-Miniaturen mit Gewehr anstelle der normalen 4 bereit.

Lady Shiva
Es gibt viele angeheuerte Attentäter auf der Welt, aber nur wenige sind so furchteinflößend wie Sandra Wu-San. Sie ist wohl die versierteste Kampfkünstlerin der Welt und fordert sogar Größen wie Richard Dragon und Batman heraus. Sie arbeitet in der Regel für den Meistbietenden, solange der Auftrag nicht gegen ihren eigenwilligen Ehrenkodex verstößt. Sie hat sogar schon für Ra’s Al Ghul und die Liga der Assassinen gearbeitet. Ihre einzige Schwäche ist, dass sie nach einem Gegner sucht, der sie tatsächlich besiegen kann. Bislang hat sie noch keinen gefunden, aber vielleicht wird ihre Tochter Cassandra Cain ihr eines Tages die Herausforderung bieten, nach der sie sich so verzweifelt sehnt.
Spielablauf
Als Meisterin der Attentate vernichtet diese Dame ihre Gegner. Und wenn ein Held töricht genug ist, sich ihr zu stellen, wird er diese Entscheidung höchstwahrscheinlich nicht überleben, um sie zu bereuen.
Versus-Fähigkeit
Fatality
Als Expertin im Attentat nimmt sie den Anführer oder Leutnant eines Gegners ins Visier, jagt ihn und schlägt zu (Nahkampfangriff) mit 2 orangefarbenen Würfeln und Gift der Stufe 2.

Ketzerin
Als die Liga der Assassinen Damian Wayne erschuf, war dies ein komplexer und heikler Prozess. Letztendlich war Talia Al Ghul mit der Loyalität ihres Sohnes und seinen Fähigkeiten nicht ganz zufrieden. Um dieses Design zu verbessern, bediente sie sich blasphemischer Künste und klonte ihn in der Hoffnung, einen perfekten Krieger zu erschaffen – einen, der voll ausgewachsen, gnadenlos und vor allem gehorsam sein würde. Was sie letztendlich erhielt, war eine monströse Tötungsmaschine – eine weitere Schöpfung, die sie als Fehlschlag betrachtete.
Gameplay
Dieses furchtlose Produkt von Al Ghuls Experimenten mit Damians DNA versetzt vernichtende Schläge; dies, kombiniert mit seiner Fähigkeit, es mit mehreren Gegnern aufzunehmen, macht ihn zum bevorzugten Ligamitglied, um die Linien der gegnerischen Seite zu durchbrechen und deren Anführer auszuschalten.
Versus-Fähigkeit
Wut des Klons
Damians Klon führt einen Nahkampfangriff mit der Berserker-Fähigkeit der Stufe 2 aus.

Attentäter mit Gewehr
Spielablauf
Diese neuen Truppen sind nicht nur Meister des Fernkampfs, sondern auch Sprengstoffexperten.
Sie können in den folgenden Missionen des Abenteuermodus der Corebox eingesetzt werden –
„To Sink a City“, „Chain Mutation“, „An Icy Welcome“, „Suicide Escape“ oder „Sleep Well Children“.
Achtung – wenn ein Bösewicht beschließt, eine Karte in seinem Fluss zu ersetzen, tut er dies, BEVOR die Helden ihr Team aus den verfügbaren Optionen zusammenstellen.

Attentäter
Spielablauf
Als Truppentyp mit drei Fähigkeiten sind sie gut im Kampf, bewegen sich schnell und weichen Fernkampfangriffen aus, bleiben aber im Nahkampf im Vergleich zu anderen Elitetruppen verwundbar.
Sie können in den folgenden Missionen des Abenteuermodus der Corebox ersetzt werden –
„To Sink a City“, „An Icy Welcome“, „Good Cops / Bad Cops“ oder „Sleep Well Children“.

—Beschreibung des Verlags

Jahr
2020
Autor
Frédéric Henry
Illustration
Georges Clarenko, David Demaret, David Finch
Verlag
Monolith Board Games

Spielmechaniken

8
Action Points Action Queue Area Movement Dice Rolling Player Elimination
Team-Based Game Variable Phase Order Variable Player Powers
BSL
0
Komplexität
0.00 von 5
BGG
8.3
48

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