Betrayal Legacy
Beschreibung
Betrayal Legacy verbindet das Konzept von Betrayal at House on the Hill – die Erkundung eines Spukhauses – mit der Beständigkeit und dem Multi-Game-Storytelling, wie es Daviaus Risk Legacy und andere nachfolgende Legacy-Spiele zeigen. Betrayal Legacy besteht aus einem Prolog und einer dreizehn Kapitel umfassenden Geschichte, die sich über Jahrzehnte erstreckt. Die Spieler repräsentieren Familien, wobei bestimmte Mitglieder einer Familie an einer Geschichte teilnehmen und dann vielleicht eine ältere Version dieser Charaktere (vorausgesetzt, sie haben überlebt) oder ihre Nachkommen in späteren Geschichten auftauchen. Warum sollten Menschen Jahrzehnte lang ein Spukhaus erkunden, besonders wenn dort schreckliche Dinge geschehen? Neugier, vermute ich, oder vielleicht eine ignorante Kühnheit, die aus dem Glauben entsteht, dass wir es besser wissen als diejenigen, die vor uns da waren. Schaut euch an, was wir alles gelernt haben, staunt über die Werkzeuge, die uns zur Verfügung stehen! Diesmal werden wir sicher alle sicher herauskommen ... Wie bei anderen Betrayal-Titeln ist das Spiel narrativ geprägt und enthält Elemente, die die Geschichte eurer spezifischen Spiele aufzeichnen. Die zuvor erwähnten Werkzeuge werden beispielsweise bestimmten Familien zugeordnet. Das ist nicht nur ein Eimer, es ist mein Eimer, mit dem mein Großvater als Junge die Schweine seiner Familie gefüttert hat, und obwohl Sie diesen Eimer natürlich auch benutzen können, weiß ich am besten, wie man ihn einsetzt, da er mir beigebracht hat, wie man Schweine füttert. Ja, es ist ein Erbstück, und wenn es in der Familie bleibt, bekomme ich einen Bonus, wenn ich es benutze.






