Calimala
Beschreibung
Die „Arte di Calimala“ – die Zunft der Tuchveredler und Händler für ausländische Stoffe – war eine der bedeutendsten Zünfte Florenz', die sich im Spätmittelalter die bürgerliche Macht der Republik Florenz anmaßte. Der Handel mit Wollstoffen war der Motor der Wirtschaft der Stadt, und die Mitglieder der Calimala gehörten zur Elite von Florenz. Im Laufe ihrer langen Geschichte beaufsichtigte die Arte di Calimala die Ausführung künstlerischer und architektonischer Werke. Die meisten florentinischen Zünfte übten solche Tätigkeiten aus, aber die Calimala unterschied sich von anderen Zünften durch die Anzahl und das Ansehen der Projekte und der verwalteten Stätten, darunter der Bau und die Ausschmückung einiger der wichtigsten Kirchen der Stadt.
Die Spieler von Calimala sind Tuchhändler im mittelalterlichen Florenz, die über eine Reihe von vertrauenswürdigen Mitarbeitern verfügen, die sie in verschiedenen Straßen der Stadt einsetzen, um Aktionen durchzuführen. (Jede Straße verbindet zwei Orte, an denen bestimmte Aktionen durchgeführt werden können.) Während sie diese Aktionen durchführen, produzieren und liefern die Spieler Tuch und tragen zum Bau und zur Dekoration verschiedener Gebäude in der ganzen Stadt bei. Die Mitarbeiter bleiben eine Weile an ihren zugewiesenen Orten, führen ihre Aktionen aus, sobald die Straße aktiviert wird, und werden schließlich in den Stadtrat befördert, wodurch eine Wertungsphase ausgelöst wird. Je nach Anzahl der Spieler verfügt jeder Spieler über eine bestimmte Anzahl von Aktionsscheiben. In der Reihenfolge ihres Zuges können sie eine Scheibe auf ein Feld zwischen zwei Aktionen legen, beide Aktionen ausführen und alle anderen Scheiben auf demselben Feld aktivieren. Wenn die vierte Scheibe auf ein Aktionsfeld gelegt wird, wird die niedrigste Scheibe in den Stadtrat befördert, was eine Wertung auslöst. Nachdem die letzte Aktionsscheibe gelegt oder die letzte Wertungsphase im Stadtrat ausgelöst wurde, endet das Spiel. Die Positionen der Aktionsfelder und die Reihenfolge der Wertungsphasen variieren von Spiel zu Spiel, wodurch jedes Spiel sehr unterschiedlich ist. Geheime Wertungsziele und Aktionskarten sorgen für zusätzliche Ungewissheit.





