Carrossel
Beschreibung
Vier Brüder besitzen ein altes Karussell (Carrossel) und arbeiten zusammen, um so viele Tickets wie möglich zu verkaufen, während sie gleichzeitig darum wetteifern, wer am Ende des Tages die meisten Tickets verkauft hat!
Mit seinen charmanten Spielkomponenten und Illustrationen bringt Carrossel bis zu 4 Spieler an einem Spielbrett zusammen, das sich zwischen den einzelnen Spielzügen dreht und auf dem alles gleichzeitig und fast ohne Wartezeiten abläuft: Die Spieler wählen, decken auf, werten aus und punkten bei jedem einzelnen Spielzug gleichzeitig, ohne dass es jemals chaotisch wird. Carrossel ist ein abstraktes Strategiespiel für bis zu vier Spieler. Die Spieler spielen auf der Seite des Spielbretts, die sich in jeder Runde zu ihnen dreht. Zu Beginn des Spiels werden Kundenkarten gezogen und in Dreiergruppen vor jedem Ticketschalter ausgelegt. In jeder Runde wählen alle Spieler gleichzeitig eine ihrer Carrossel-Karten, die von 1 bis 12 nummeriert sind, und einen ihrer Carrossel-Spielsteine, von denen es zwölf in vier verschiedenen Farben/Typen sowie zwei Joker-Spielsteine gibt. Die Carrossel-Spielsteine werden gleichzeitig auf die Felder gelegt, die auf den Carrossel-Karten angegeben sind. Die Spieler versuchen, drei Karussellplättchen in einer Reihe zu erhalten, die mit den drei entsprechenden Kundenkarten übereinstimmen. Wenn ihnen dies gelingt, stellen sie Kundenfiguren auf jedes dieser Plättchen, um anzuzeigen, dass diese Tickets verkauft wurden, und geben die Karten an die jeweiligen Spieler weiter, die sie verdient haben (die Besitzer der Karussellplättchen). Es ist zwar möglich, eine Sequenz nur mit den eigenen Plättchen zu vervollständigen, aber die meisten Sequenzen werden mit Plättchen anderer Spieler vervollständigt. Um den Sieg zu erringen, sollte man darauf achten, aus jeder Sequenz mehr Punkte als die anderen Spieler zu erzielen. Außerdem gibt es 4 variable Endspielziele, für deren Erreichen zusätzliche Punkte vergeben werden. Das Spiel endet, wenn entweder ein Spieler keinen zulässigen Zug mehr ausführen kann oder der Kundenstapel aufgebraucht ist. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten (Kunden + Ziele) gewinnt.






