Caylus Brettspiel Cover

Caylus

Mittelalter Städtebau Wirtschaft 2–5 Spieler 60–150 Min ab 12

Beschreibung

Es war einmal ... 1289. Um die Grenzen des Königreichs Frankreich zu stärken, beschloss König Philipp der Schöne, eine neue Burg errichten zu lassen. Vorerst ist Caylus nur ein bescheidenes Dorf, doch schon bald werden Arbeiter und Handwerker in Scharen herbeiströmen, angezogen von den großartigen Aussichten. Rund um die Baustelle entsteht langsam eine Stadt.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Baumeistern. Indem sie die Burg des Königs bauen und die Stadt um sie herum entwickeln, verdienen sie Prestigepunkte und gewinnen die Gunst des Königs. Wenn die Burg fertiggestellt ist, gewinnt der Spieler mit dem meisten Prestige das Spiel. Die Erweiterung Caylus Expansion: The Jeweller wurde in die 2. Auflage aufgenommen.

In jeder Runde bezahlen die Spieler, um ihre Arbeiter in verschiedenen Gebäuden des Dorfes einzusetzen. Diese Gebäude ermöglichen es den Spielern, Ressourcen oder Geld zu sammeln oder mit diesen Ressourcen Gebäude zu errichten oder zu verbessern. Die Spieler können ihre Ressourcen auch für den Bau des Schlosses selbst einsetzen und so Punkte und Gunst beim König verdienen, was ihnen größere Boni einbringt. Der Bau eines Gebäudes bringt sofortige Punkte und möglicherweise Einnahmen während des gesamten Spiels, da die Spieler Boni erhalten, wenn andere ihre Gebäude nutzen. Die von den Spielern ausgewählten Gebäude haben einen großen Einfluss auf den Spielverlauf, da sie die Aktionen bestimmen, die allen Spielern zur Verfügung stehen. Wenn neue Gebäude gebaut werden, erstrecken sie sich entlang einer Straße, die sich vom Schloss weg erstreckt, und nicht alle Gebäude können in jeder Runde genutzt werden. Die Spieler haben eine gewisse Kontrolle darüber, welche Gebäude aktiv sind, indem sie dafür bezahlen, die Bewegung des Provost-Markers zu beeinflussen. Die endgültige Position des Markers ist das neueste Gebäude, das in diesem Zug genutzt werden kann. Der Provost-Marker hilft auch dabei, die Bewegung des Bailiff-Markers zu bestimmen, der das Ende des Spiels festlegt. Im Allgemeinen endet das Spiel schneller, wenn die Spieler viele Gebäude bauen und der Provost großzügig ist und deren Nutzung erlaubt.

Jahr
2005
Autor
William Attia
Illustration
Cyril Demaegd, Arnaud Demaegd, Mike Doyle (I)
Verlag
Ystari Games, Brain Games, Edge Entertainment

Spielmechaniken

6
Action Queue Ownership Turn Order: Claim Action Turn Order: Pass Order Variable Set-up Worker Placement
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.7
29.847

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Spielspaß
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Mechanik
Material
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Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
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