Clans Brettspiel Cover
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Clans

Abstraktes Strategiespiel Bluff Deduktion Urzeit 2–4 Spieler 30–30 Min ab 10

Beschreibung

In „Clans“ versucht jeder Spieler, den Sieg zu erringen, indem er so viele Punkte wie möglich für seine Farbe sammelt. Das ist knifflig, da die Farbe jedes Spielers zufällig ausgewählt und bis zum Ende des Spiels geheim gehalten wird. Jede der 12 Regionen auf dem Spielbrett enthält fünf Gebiete, wobei jedes Gebiet einen von vier verschiedenen Geländetypen aufweist. Jedes Gebiet erhält jeweils eine Hütte in einer von fünf verschiedenen Farben. In seinem Zug bewegt ein Spieler alle Hütten aus einem Gebiet, in dem weniger als sieben Hütten stehen, in ein benachbartes besetztes Gebiet, wobei er versucht, seine Farbe geheim zu halten. Nach dem Zug werden Gebiete gewertet, die vollständig von leeren Gebieten umgeben sind. Sind bei einer Wertung alle Farben vertreten, werden alle Farben, von denen nur eine Hütte vorhanden ist, entfernt. Die Epochenleiste erlaubt eine begrenzte Anzahl von Wertungen, bevor das Spiel endet, und jede Wertung kann einen Bonus einbringen oder keine Punkte, je nach Geländetyp, in dem die Wertung stattfand, und je nachdem, wie weit das Spiel auf der Leiste fortgeschritten ist; jede Wertung bewegt die Leiste vorwärts, und jeder Abschnitt der Leiste gewährt verschiedenen Geländetypen Boni und Malusse.

Sobald mindestens zwölf Gebiete gewertet wurden, endet das Spiel, und die Spieler decken ihre Farben auf, um herauszufinden, wer am besten in der Lage war, die meisten Punkte zu erzielen, während er seine Farbe geheim hielt.

Jahr
2002
Autor
Leo Colovini
Illustration
(Uncredited)
Verlag
Venice Connection, Identity Games International B.V., Rio Grande Games

Spielmechaniken

5
Area Majority / Influence Area Movement Enclosure Hidden Roles Map Reduction

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