Die Brücken von Shangrila Brettspiel Cover
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Die Brücken von Shangrila

Abstraktes Strategiespiel Gebietsaufbau Mythologie Reise Romanvorlage 3–4 Spieler 60–60 Min ab 10

Beschreibung

In Shangri-La, der geheimnisvollen und abgeschiedenen Utopie hoch in den Bergen, hat ein seltsamer Kampf um die Vorherrschaft begonnen. Einst friedlich und nachbarschaftlich, bilden die Meister der rivalisierenden Bergvölker ihre Schüler aus und schicken sie über Brücken hinaus, um benachbarte Dörfer zu kontrollieren. Um die Kontrolle über ein Dorf zu erlangen, müssen die Schüler ungeachtet ihrer Stammeszugehörigkeit unbehagliche Bündnisse eingehen. Schließlich werden die Schüler selbst zu Meistern, bilden neue Schüler aus und dehnen ihre Herrschaft auf andere Dörfer aus.

Es gibt eine Sache, die jeder Schüler im Hinterkopf behalten muss, während er von Dorf zu Dorf reist – die mystischen Kräfte von Shangri-La lassen auf mysteriöse Weise die Brücken einstürzen und trennen die Dörfer für immer voneinander. Eine entscheidende Frage wird den Gewinner bestimmen: Wer wird die meisten Meister von Shangri-La kontrollieren?

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Anführern eines bestimmten Stammes. Um die leeren Dörfer des Landes tobt ein Kampf, und die Spieler müssen diese Dörfer schnell mit ihren Stammesanführern besetzen. Während die Spieler Stammesführer von einem Dorf zum nächsten versetzen, dürfen diese nicht zu schwach werden, sonst riskieren sie, Führer an gegnerische Stämme zu verlieren. Das ultimative Ziel des Spiels ist es, am Ende des Spiels die meisten Führer auf dem Spielbrett zu haben.
Es ist ein abstraktes Spiel mit vielen Optionen, das bis zum Schluss spannend bleibt.

2004 Mensa Select

Thematisch gesehen fügen die Spieler Meister und Schüler hinzu und versuchen, die Schüler in benachbarte Dörfer zu versetzen, damit sie dort zu Meistern werden. Funktional handelt es sich im Wesentlichen um ein Militärspiel. Die Spieler verbringen ihren Zug entweder damit, ein Dorf zu verstärken (indem sie dort weitere Spielsteine hinzufügen) oder in ein benachbartes Dorf einzufallen (und ihren Einfluss auszuweiten, wenn sie insgesamt mehr Spielsteine haben als das angreifende Dorf). Die einzigartige Wendung besteht darin, dass nach jedem Einfall die Verbindungsbrücke entfernt wird. Im Laufe des Spiels werden die Angriffsmöglichkeiten also immer begrenzter, bis das Spiel auf natürliche Weise zu Ende geht.

Jahr
2003
Autor
Leo Colovini
Illustration
Alvin Madden, Anke Pohl, Thilo Rick
Verlag
KOSMOS, 999 Games, Überplay

Spielmechaniken

4
Area Majority / Influence Map Reduction Point to Point Movement Tile Placement
BSL
0
Komplexität
2.72 von 5
BGG
7.0
2.930

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