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Genotyp: Ein Spiel über die Mendelsche Genetik

Lernspiel Würfel 1–5 Spieler 45–90 Min ab 14

Beschreibung

Gregor Mendel ist ein Augustinermönch aus dem 19. Jahrhundert, dem die Entdeckung der modernen Genetik zugeschrieben wird. In „Genotype“ schlüpft ihr in die Rolle seiner Assistenten und wetteifert darum, experimentelle Daten über Erbsenpflanzen zu sammeln, indem ihr versucht, zu steuern, wie die Pflanzen wichtige Merkmale von ihren Eltern erben: Samenform, Blütenfarbe, Stängelfarbe und Pflanzenhöhe. Die beobachtbaren Merkmale einer Erbsenpflanze (ihr Phänotyp) werden durch ihre genetische Ausstattung (ihren Genotyp) bestimmt. Die Beziehung zwischen Genotyp und Phänotyp sowie die Natur der genetischen Vererbung stehen im Mittelpunkt von „Genotype: A Mendelian Genetics Game“.

Im Laufe des Spiels erhalten die Spieler Erbsenpflanzenkarten, auf denen eine Reihe von Phänotyp-Merkmalen abgebildet ist, die sie hervorbringen und sammeln möchten (wie beispielsweise rosa Blüten und große Wuchshöhe), um Punkte zu erzielen. In jeder Runde werden Würfel geworfen, um die Pflanzenzüchtung darzustellen, was zu den von den Spielern gewünschten Merkmalen führen kann. Nach dem Würfelwurf wählen die Spieler abwechselnd Würfel aus, um ihre Erbsenpflanzenkarten zu vervollständigen oder ihre Forschung voranzutreiben. Die beim Würfelwurf erzeugten Merkmale werden anhand von Punnett-Quadraten ermittelt, die zeigen, wie sich die Elterngene – jeweils eines von jeder Elternpflanze – kombinieren. Indem sie die Gene dieser Elternpflanzen verändern, können die Spieler die Wahrscheinlichkeit beeinflussen, die von ihnen benötigten Merkmale zu würfeln. Die Vervollständigung von Erbsenpflanzenkarten durch den Würfel-Draft ist die wichtigste Möglichkeit für die Spieler, Punkte zu erzielen.

Jede Runde besteht aus drei Phasen: Arbeiterplatzierung, Würfel-Draft und Verbesserungen.
1) Während der Arbeiterplatzierung führen die Spieler Aktionen durch, um weitere Pflanzenkarten zu erhalten, die Gene einer Elternpflanze zu verändern, im Garten zu arbeiten, zu forschen, Ansprüche auf Phänotypen geltend zu machen, neue Werkzeuge zu sammeln oder sich auf verschiedene Weise einen Vorsprung gegenüber anderen Spielern für die Würfelauswahlphase zu verschaffen.
2) Der Würfel-Draft bietet mehrere interessante Schritte, darunter die Möglichkeit, die erste Wahl bei den Würfeln zu haben – allerdings nur für eine bestimmte Eigenschaft (wie z. B. die Pflanzenhöhe) – oder die Möglichkeit, einen beliebigen Würfel auszuwählen, jedoch erst, nachdem die ersten Wahlen bereits erfolgt sind. „De-Novo-Mutation“-Würfel ermöglichen es den Spielern, das Merkmal anderer Würfel zu verändern oder zusätzliche Forschung zu erhalten.
3) In der Aufrüstungsphase können die Spieler ihre Forschung ausgeben, um Aufrüstungen zu erhalten, mit denen sie an mehr Pflanzenkarten arbeiten, in jeder Runde mehr Würfel ziehen oder zusätzliche Arbeiter erhalten können, die während der Arbeiterplatzierungsphase jeder Runde eingesetzt werden.

Die Spieler versuchen, ihre Erbsenpflanzenkarten mit dem Ergebnis des Würfel-Drafts abzustimmen und die Karten für Punkte zu vervollständigen. Wenn sie einen Phänotyp-Marker platziert haben, erhalten sie Bonuspunkte für jede vervollständigte Karte, die ihrem Anspruch entspricht. Am Ende von 5 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

– Beschreibung des Spieledesigners

Jahr
2021
Autor
John Coveyou, Paul Salomon, Ian Zang
Illustration
Tomasz Bogusz, Amelia Sales
Verlag
Genius Games, CrowD Games, Ediciones MasQueOca
BSL
0
Komplexität
2.78 von 5
BGG
7.4
2.733

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